七雀牌规则详解,欢乐斗地主七雀牌规则详解

首页 > 车主 > 作者:YD1662023-05-12 21:42:22

时至今日,我们已经很难用一两句话来介绍光子工作室群。

光子工作室群是做《和平精英》的吗?当然是;光子工作室群是做《欢乐斗地主》《欢乐麻将》的吗?当然也是的。它们是光子工作室群最受欢迎、最有辨识度的作品。在很长的一段时间里,人们只要提到光子工作室群,就会联想到这两个作品,以及它们所代表的游戏品类——战术竞技和棋牌。而这两个游戏品类(如果按腾讯的术语习惯,也许该叫“赛道”?)至今也是光子工作室群最强势的两大品类。

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光子工作室群近日迎来了自己的13周年庆

但今天光子工作室群的作品远不止这些。来到第13个周年之际,光子工作室群在品类上的涉猎相当广泛,在棋牌和战术竞技这两个品类以外,还囊括了体育、音乐、模拟经营、MOBA,乃至开放世界MMO等各种各样的赛道——有些游戏你可能已经玩过了,只是没有意识到它同样与光子工作室群有关,比如《英雄联盟手游》;有些你不一定玩过,但绝对听说过,比如征服了广大用户群的《节奏大师》。

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光子工作室群自研和开发的游戏远不止《和平精英》

作为一个游戏行业的从业者,我该如何向你们介绍光子工作室群?或者说,在光子工作室群走进13周年之际,对于光子工作室群,我还有什么可以向你们分享的?不,请别误会,这不意味着光子工作室群没有值得讲述的故事,恰好相反,能够说的东西实在是太多了。

去年差不多同一时期,也就是光子工作室群12周年的时候,触乐发布了专题系列报道,我们几乎全方位地谈论到光子工作室群每一个引以为傲的侧面,我们谈到了创作、热爱、全球布局、社会责任……说实话,其中许多讨论相当高屋建瓴。今年,我们希望将目光聚焦在更具体也更实际的问题上,谈谈人们心目中的光子,在这些年间发生了什么样的变化——“它早已不是那个仅以《和平精英》、腾讯棋牌而为人所知的光子”,那它是什么呢?它还有什么呢?它是如何一方面保持在棋牌和战术竞技上的优势,另一方面探索各种各样的品类呢?在这些探索中,光子工作室群遇到了什么问题?又是如何解决的?

1.

就像所有试图有点儿“历史流逝感”的报导一样,我们的故事要从十多年前说起。光子的历史是从2008年左右开始的。当时,国内的市场以MMORPG为主流,而光子整个工作室群还未组建,他们早期有款MMORPG《QQ华夏》。这游戏野心很大,想要做《山海经》《搜神记》等志怪古籍构建出的世界,世界也因而被冠以“华夏”之名。它代表了量子工作室初创时代的青春梦想。那一代人进入游戏行业时,总会首先从传统文化中寻找灵感,这可能是种时代烙印吧。

这个青春仙侠梦后来发展壮大,成长为了一部3D MMORPG《斗战神》。还是中国文化题材,还是原创故事,但整体游戏质量有了大幅度提升,被玩家喻为“动作MMORPG的顶峰”。我们可以从一个侧面了解它的成就:它长达7分钟的史诗级别片头动画屡屡被页游小厂盗用作为广告,这就应了那句无名谚语,最高的褒奖不是来自朋友,而是来自对手。

除了MMORPG外,光子还有FPS游戏《全民突击》、体育游戏《最强NBA》、音乐游戏《节奏大师》乃至飞行射击游戏《全民飞机大战》。这些不同品类的游戏各自渗入玩家们的生活,陪伴大家度过了21世纪开头的数年时光。很多人曾有过一些疑惑,它为什么不把重点放在一两个热门品类,把它们做大做强,而是把心思花在这些看起来不太赚钱的地方?

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光子工作室群的游戏作品涵盖了多种品类

到2012年,人们才多少有些理解这一点。当时,我在地铁上时常看到戴着耳机低头玩《节奏大师》的年轻人,他们手指来回敲击,脸上神色专注。可以想象,他们耳机里的歌曲有快有慢,一些从容不迫,另一些眼花缭乱;对应玩家的操作或轻而易举,或暴风骤雨。游戏带给人快乐的方式确实是多种多样的,你不一定需要通过精妙操作、与人斗去获得“其乐无穷”的感受,你完全可以戴上耳机,从音乐中获得自己独有的快乐。这种快乐和战术竞技游戏、棋牌游戏带来的快乐肯定不一样,但它们之间也肯定没有高下之分。

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