本文主要包括以下几个部分:(仅适用于增幅反应)
1. 基本概念与理论基础
1.1 反应基础倍率
1.2 反应加成系数
1.3 反应覆盖率
2. 元素精通收益分析
2.1 元素精通对增幅反应乘区的影响
2.2 元素精通的收益曲线
2.3 反应覆盖率对元素精通收益的影响
2.4 不同反应覆盖率时的最佳元素精通数值
2.5 攻击力与元素精通的取舍
3. 结论
基本概念与理论基础当一次伤害触发了增幅反应时,此乘区才会生效。
对于单次伤害的数值,直接用增幅反应倍率×反应加成系数即可,无需考虑反应覆盖率。
但是,在计算伤害期望时,则必须要考虑反应覆盖率,毕竟很多角色并不能做到每次伤害都进行反应,最终的期望是100% (反应基础倍率×反应加成系数-100%)×反应覆盖率。
以下,我们将分别对反应基础倍率、反应加成系数、反应覆盖率进行介绍。
1.1 反应基础倍率