第一张图片里的螺旋圈圈其实都是同心圆,第二张图片里两个扇形的大小其实是一致的,但是从视觉上看却并不是如此,是不是很有趣呢。
再来说说最近大火的裸眼3d屏幕,这种屏幕制造的3d效果其实是依赖的屏幕技术和人类的双眼视差。人类的双眼视差其实是屏幕技术可以达到裸眼3d的基础。因为人类有双眼视差,所以才能利用双眼视差让屏幕可以达到裸眼3d的效果。双眼视差是一种深度线索,人的双眼在看到同一个事物时其实所看到的东西是不同的。
当物体离我们越近我们所看到的同一个物体的差别也就越大,这就是双眼视差。
为什么说双眼视差是一种深度线索呢?因为我们的大脑可以利用这种视差去估计这个物体到我们眼睛的距离,这也是为什么我们可以判断物体的远近。而裸眼3d屏幕就是利用的双眼视差。
屏幕的主要原理就是将人的两只眼睛所看到的屏幕分开,左眼只能看到左眼的屏幕,右眼只能看到右眼的屏幕。
因其技术不同又有很多种类,目前主要是三种技术狭缝式液晶光栅、柱状透镜、指向光源三种技术通俗来说就是遮挡、折射和指向性光源。
- 遮挡是指利用在屏幕前加入光栅,对屏幕的光进行遮挡,使得左眼看到的东西,右眼看不到,右眼同理,再利用双眼视差就可以让观察者看到3D效果。
- 折射是指通过透镜将左眼看到的光线折射进左眼,右眼看到的光线折射进右眼,达到左右眼看到的图像分离的情况,从而使得观察者看到3d立体图像,它还有一个 与遮挡不同的好处,由于并没有对光线进行遮挡,所以屏幕的亮度会更高。
- 指向性光源是指在屏幕上就对进入左右眼的光线进行处理,通过两组不同的屏幕,对应双眼的内容会分别进入观察者的左右眼产生视差,达到3d效果。
裸眼3d屏幕的魅力就在于将我们平时无法接触、无法触碰的事物。用一种更加鲜活的方式展现在我们面前。
因为这种魅力在于我们平时无法接触的事物,用一种更加吸引人更加鲜活的方式呈现在我们面前,大家对3d屏幕也是充满期待。虽然3d屏幕发展到现在还未普及,,但我相信3d屏幕一定是未来可期的。