动物模拟器游戏大全中文版,动物模拟器游戏下载免费版

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-06-26 07:19:51

《避难》这游戏系列风格特别强,low poly(低多边形)的游戏画风,一眼就可以和其他游戏区别开来。玩法说是冒险动作游戏,其实更像个动物模拟器。玩家在游戏中扮演一只獾或者山猫来体验动物生活,找找果子、跑跑路、带娃什么的。

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我首先想说的是,初代《避难》其实没必要玩。

画面同为low poly风格,对比一下隔壁的《纸境奇缘》就会发现水平差的太多,尤其是他的配色搭配和对比度问题,你会感觉画面是一团糊状,画面里的元素都混在了一起。只有在第二关和第四关里,冷色调的场景中你会觉得舒服一些,更致命的是还要在这画面效果上加上一层灰白的滤镜...

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没有BGM也许是为了气氛营造故意为之,但这音效未免也太单调了。初始深林给我感觉就是死气沉沉,唯一的声音只有青蛙叫了。鸟叫、兽叫、沙沙的脚步声、徐徐的风吹叶落,什么都没有。

玩法也十分简陋,任务引导不足,大部分时候你不会在这有得到什么乐趣,我们所谓躲避危险和找寻食物的操作就像是,一边听着故事一边问着“妈妈,然后呢?”一路抵达终点,听完结局睡觉就好了。

这就是游戏给我的整体印象,它不算个精彩的故事,也不是个合格的游戏。所以大家直接上手《避难2》吧,这与其说是《避难2》,我感觉这才是真正的避难1。因为《避难1》给我感觉就是一个概念演示的DEMO,而2代才能称得上是一个可以拿出来售卖的游戏。

《避难2》相比1代进化的地方太多太多(也可以认为1过于粗糙)。光是看这个主界面我就很感动了,终于可以比较轻松的看清楚选项了。

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游戏添加了过场动画来交代背景故事,使用了更多音乐去辅助游戏氛围;在画面上去掉了前作尴尬的高曝光滤镜,并且有了四季变化,整体画面清爽,月色下的星空也很美;大幅强化了动物的肢体动作,冲刺要停住有着惯性,转弯需要斜着身子。

当然这些部分仅仅是对比前作的进化而说的,它是比前作好得多。可是要做一个合格的游戏却还有很多地方值得改进,比如作为生存游戏的求生环节,获取食物的手法单一,过程无趣,在具体的捕食动作上也很尴尬,我都还没咬,这个兔子就直接撞在我嘴巴上了...还有那个小耗子、羊也是。

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