感谢方块游戏、动视提供的《只狼 影逝二度》(以下简称《只狼》)媒体评测版,我有幸提前对本作的 PC 版本表现进行一番测试。本文将与大家分享本作 PC 版本的性能表现。
先说结论:经过试验后,我认为在 PC 版本的前提下,本作的优化水平超越了《黑暗之魂3》,直逼《黑暗之魂2》,是不可多得的优化佳作。
首先来看本作的配置需求,官方给出的数据是:
最低配置:
- 处理器: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
- 内存: 4 GB RAM
- 图形: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950
- DirectX 版本: 11
推荐配置:
- 处理器: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
- 内存: 8 GB RAM
- 图形: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
- DirectX 版本: 11
在测试过程中,我最终选择以 i3-2120 / 4G RAM / GTX 750ti 为下限机,i5-4590 / 8G RAM / GTX 970 为上限机,i7-6700 / 16G RAM / GTX 1080ti 为 4K 机(编辑部没有更好的电脑了)。
也就是说,如果你的电脑配置全面高于本文的上限机配置,那么你现在就可以关掉文章,无脑将游戏画面特效调至最高并进行游戏(1080p 60FPS)。
如果你的电脑配置在下限与上限之间,或是略低于下限配置,请继续阅读此文。
分辨率:
分辨率方面,《只狼》提供了从 600p ~ 2160p 间几乎所有主流分辨率选项。(此前因设备问题误判为不支持4K,在此进行更正与致歉)
比较遗憾的是,本作不支持无边框窗口模式,玩家只能借助第三方工具或在全屏与窗口化中做出选择。
1080p及以下分辨率帧数表现(下限机):
低特效 | 中特效 | 高特效 | 最高特效 | |
1080p | 50~60 | 45~52 | 30~35 | 28~30 |
900p | 58~60 | 50~57 | 47~55 | 45~51 |
720p | 60 | 60 | 57~60 | 52~58 |
在复数敌人场景与使用钩爪进行快速移动的瞬间会出现明显浮动/掉帧现象,若为 8G RAM 则不会。
1440p/2160p帧数表现(4K机):
低特效 | 中特效 | 高特效 | 最高特效 | |
1440p | 60 | 60 | 60 | 60 |
2160p(超采样模拟数据) | 60 | 60 | 55~60 | 51~60 |
在复数敌人场景与使用钩爪进行快速移动的瞬间会出现不明显的掉帧现象。
CPU占用:
在预设的全屏 1080p 高画质下,游戏的 CPU 占用率并不高,下限机为 65%,也就是说可以满足需要在游玩时后台开一些程序的朋友。
输入延迟:
必须要指出的是,(下限机)在全屏模式下 1080p 的总体输入延迟要明显高于 900p/720p,大概在 120ms 左右。在 1080p 情景下,玩家得到的操作反馈会更慢,可能影响招架等操作,900p/720p 则没有这个问题。这可能是受 CPU 影响。
(下限机)在窗口模式下,即使 720p 低特效也会有较为明显的输入延迟。
4K机测试 2K、4K 均无明显输入延迟。
载入速度(机械硬盘):
游戏载入方面,下限机初次读取用时约为 15s,后续正常推进流程则没有明显的读盘时间,玩家死亡后读取时长约 5s,完全在可接受范围内;8GB RAM 则为 11s / 3s。
4K机 读取用时约为 7s / 2s。
操作适配:
原生适配 Xbox 手柄,不原生适配 DS4 手柄(当然你可以映射操作)。键鼠仅支持映射操作,无键鼠图例适配。(即你要看着游戏中的 A 和 B 按键盘上的 E 和 Shift)
总体来说,如果你的 CPU 与内存满足游戏的最低配置需求(这样才能打开游戏),即使显卡性能稍微弱那么一些也可以尝试本作。大家可以通过降低分辨率来获得良好的体验。
下一页为低画质与最高画质对比截图,所使用截图皆为游戏正常流程前二十分钟以内场景,可能造成剧透。