flash跳转多个场景代码,flash场景跳转按钮设置动作

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-11-12 23:22:04

STM32F103程序存储为Flash,支持在线读写以及擦除。Flash写的特性为:先要按照页擦除,擦除之后每个字节的数值为0xFF,然后才能对Flash进行写操作。读的特性倒是没有特殊的要求,可以直接读。

STM32的HAL库里面有Flash的写操作以及擦除操作的,这就为我们Firmware Update提供了便利。

上面两篇文章详细叙述了如何为了Firmware升级建立BootLoader(如果没有思路的,可以看看我的这两篇文章)。BootLoader和Application的相互可以通过上述方式实现,那么具体的Firmware的操作(即Flash的擦除与写操作)是怎么弄的呢?

首先是Flash的擦除,见下面代码:

#define APP_FLASH_ADDR_START_INDEX (0x8008000) #define APP_FLASH_ADDR_END_INDEX (0x8080000) #define FLASH_PAGE_SIZE_USER (0x800) USBD_StatusTypeDef USB_Erese_Flash() //USB 接口调用的擦除Flash,返回值为USB状态 { FLASH_EraseInitTypeDef pEraseInit; // HAL 库定义的擦除句柄 uint32_t PageError = 0; pEraseInit.NbPages = (APP_FLASH_ADDR_END_INDEX-APP_FLASH_ADDR_START_INDEX)/FLASH_PAGE_SIZE_USER;//定义要擦除的页数,每页为2K Bytes pEraseInit.PageAddress = APP_FLASH_ADDR_START_INDEX; //定义开始地址 pEraseInit.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_PAGES;//定义擦除类型为页擦除 if(HAL_FLASHEx_Erase(&pEraseInit, &PageError)!=HAL_OK) //直接调用Flash 擦除库函数 { return USBD_FAIL; } return USBD_OK; }

写操作的代码如下:(仍然有库函数作为基本的调用)

//*src Flash数据的来源数组,addr 要更新的地址,Length 数据长度(byte长度) USBD_StatusTypeDef USB_Write_Flash(uint8_t *src,uint32_t addr,uint32_t length) { uint32_t index; for(index=0;index<length;index=index 4) { //4个Byte一起更新,因为STM32为32位单片机,32位的操作是默认的。 if(HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, addr index, *(uint32_t*)(src index))==HAL_OK) { //可以增加读取然后比较的函数,这样就可以确定Flash上的数据时对的。 //我的应用场景中会在最后对Flash进行CRC校验,因此这一步会省掉,后面文章会详细叙述 } else { return USBD_FAIL; } } return USBD_OK; }

这样只需要调用上面的两个函数就可以对Flash进行基本的更新操作了。

另外需要提醒一下,STM32的Flash擦除和写操作的时候需要对其进行解锁,如下面代码:

USBD_StatusTypeDef USB_Init_Flash() { HAL_FLASH_Unlock();//Flash操作的解锁 __HAL_FLASH_CLEAR_FLAG(FLASH_FLAG_EOP|FLASH_FLAG_WRPERR|FLASH_FLAG_PGERR);//清除相关标志位 return (USBD_OK); }

最后再说明一点,Flash的解锁,写和擦除操作上面代码都已经有叙述,那么读操作呢?

如下:

#define Flash_Addr 0x8008000 uint32_t device_flash_data= *(__IO uint32_t *)(Flash_Addr);//直接对该地址数据进行读取

这就是所有对Flash的操作,加上我上文提到的实现BootLoader以及之前文章中分享的USB HID接口实现,其实,现在已经可以实现STM32 Flash的自定义升级了。我后面的文章就将其总结完善,敬请期待。

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