我的世界盒子浮窗怎么打开,我的世界漂浮窗打开教程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-18 16:25:23

4. 边距(Margin)

边距(Margin)是指界面内容到屏幕边缘的距离,主要用来控制核心内容的展示边界,所以是禁止放置任何内容的(部分浮窗、返回顶部按钮、右侧吸附边栏除外)。边距值的大小会直接影响到栅格区域空间,这点大家自行理解即可。

我的世界盒子浮窗怎么打开,我的世界漂浮窗打开教程(9)

5. 栅格总宽(Container)

栅格总宽(Container)是指所有列加所有水槽再加上两侧边距的总和,即整个栅格系统的总宽度。

我的世界盒子浮窗怎么打开,我的世界漂浮窗打开教程(10)

6. 容器盒子(Col-n)

容器盒子(Col-n)是指布局信息的版面区域,通常设计师在设定好基础栅格后,会根据实际情况去定义一块内容需占用几个列的宽度并形成容器,后续在设计过程中,会将文字、图片、按钮等元素约束在限定的容器宽度以内形成复用组件,最终组合拼装成完整的设计方案。

我的世界盒子浮窗怎么打开,我的世界漂浮窗打开教程(11)

三、栅格系统制作流程

1. 设计栅格宽度

在设计Web端界面时设计师需要先根据实际使用场景确定好布局后,再来设定栅格区域,如下列布局:

我的世界盒子浮窗怎么打开,我的世界漂浮窗打开教程(12)

上一页12345下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.