也许你并没有玩过这款游戏,但你一定听过“犹豫就会败北”这句话。没错这句话正是出自《只狼:影逝二度》中大boss剑圣苇名一心的口中,在游戏大决战中,玩家被这位boss打败时,这句台词就会响起。“犹豫就会败北”的流行也侧面体现了《只狼》的火热程度。那么下面我们就来说一说《只狼》如何让玩家欲罢不能的。
《只狼》作为以日本武士风为题材的大作,取消了角色打怪升级的传统设定,也取消装备品质优良的要素因素。似乎宫崎英高就是要向世人证明,FS除了《黑魂》还可以做出更优秀的作品。
在《只狼》中主角的身份是忍者,所以说暗*是其不可或缺的重要因素。而《只狼》与那些主打潜行暗*的游戏不同,《只狼》中无法做到不惊动其他敌人的条件下全暗*,它的暗*更像是为了消灭关键敌人从而减少正面和敌人对抗的手段。假如惊动了敌人,那么主角依然可以利用钩索来逃离拉卡和敌人的距离。整个游戏场景丰富立体主角可以从不同的场地比如屋顶,树枝上的高处位置对敌人发动暗*。由此可见,《只狼》在地图上面的设计想法与《黑魂》还是有本质区别的,动态的暗*手法更像是FS工作室的一次创新。
《只狼》的地图探索性极强,地形错综复杂,各种城池、村庄、高山流水应有尽有,玩家很难单从某个角度看到所有路口分支,在《只狼》里NPC们往往就藏在这些隐秘的角落。所以主角要利用钩索等道具飞檐走壁,才能很好了解这个地图地形构造来完成任务。人们说《黑魂》是在小环境下观察体验游戏,那么与其对比《只狼》更像是在大场景下收集各种情报,如此一来确实像是日本武士时代里的忍者。
结语:《只狼:影逝二度》确实是一款值得体验的好游戏,游戏里既有了宫崎英高所擅长的《黑魂》的“受苦难度”又带有《天诛》中的飞檐走壁、诱敌暗*的玩法,使得《只狼》同工作室的熟悉风格下创新属于自己的独特,不过《只狼》对待玩家所要求的操作和策略,使得游戏更像艺术品一样呈现在玩家面前,在“第九类艺术”下,玩家可以充分感受到紧张刺激的战斗带来的快乐,同时也是一场对自身反应与操作的修行。