开局的战场更加庞大,给刺客或者战士提供埋伏绕后的空间,然二随着时间的增加,战场将会越来越小,边缘地带会坠入深渊,这样的机制是为了让这个娱乐模式以更快的时间收尾,也更加考虑团队的配合能力,未来的大乱斗,不再仅限于脸对脸的交火。
3.随机buff在地图的两侧会随机刷新金钱神符或者回复神符,这样一来,兵线和神符之间的争夺将会更有选择性,爆发的战斗也会提升,所以新版本不仅在中路会交火,因为两侧神符的出现,战士和刺客也有蹲伏和被反蹲伏的可能。
4.超级兵现在的深渊大乱斗是没有超级兵的,推掉一个塔对双方没有任何变化,不过是战场的拉锯空间变大而已,新版本加入了全新的超级兵“机关鲲鹏鸟”,跟超级兵一个概念,推掉了二塔后超级兵鲲鹏将会加入战局,让比赛结束的更快。
深渊大乱斗本身就是我最喜欢的娱乐模式,新版本我个人还是非常的期待的,新版本更加考验召唤师的水准而不是英雄的能力,让刺客型英雄也有更多的发挥空间,适合大乱斗的英雄或许不再只是那几个,团队的配合也让比赛更加有挑战和观赏性。
对这个模式,你们觉得如何呢?