在“我的世界”的细节设计方面,其实还是非常佩服MOJANG的,比如“海豚”如果在水底待太久的话,会被“憋死”同时如果在陆地待太久,也会因为缺水而死掉。
骷髅会被“缴械”吗?
将一个拿着弩的“掠夺者”,关上一艘小船,然后自己也坐上船,这样“掠夺者”会一直攻击玩家,但又无法命中。经过一段时间的消耗,我们就会发现掠夺者的弩,耐久度“消失不见”了,这样一来它也就成功被“缴械”了。
那么问题来了,“骷髅”的弓箭,会“消失不见”吗?我们都知道骷髅是非常远古的生物了,在非常古老的版本,就已经加入到了游戏中。所以似乎骷髅的设定跟掠夺者不一样,它们手中的武器,好像并不会消耗完耐久,但当它们死亡以后,掉落的弓箭,却又是只剩一点点耐久。
pvp的改动
在1.9版本之前,玩家的pvp战斗,最大的考验就是鼠标的点击速度,有玩家还会直接使用“鼠标连点器”,同时剑的格挡、钓鱼竿的妙用以及附魔金苹果,都是不错的战力提升,所以说1.9版本之前的战斗,可能更纯粹一些。
而在1.9以后盾牌的出现,几乎让mc的玩家,人人变成了一个肉盾,直到后续两个版本都陆续更新了斧头“破盾”效果,才达到了一个平衡,而相对于老版本,新的战斗玩法,更需要与人斗智斗勇!
如何到达y=-50
众所周知,在1.18版本更新以后,钻石的生成层数降低,这也就意味着,玩家需要到达更深处,才能获得更多的钻石,当然如果是老版本升级上来的,可能并不缺少钻石,但对于新开存档的玩家,却是必须要面对的事情。
首先就是“矿梯”挖法,斜着挖一条通道,可以直通地底深处,但由于这次要到达的深处,对比以前几乎翻了个倍,也就意味着,我们需要更多的时间来挖这条通道,仔细想想倒不如冒一点险,垂直挖矿下去得了。
玩家的心跳变化
好吧其实这样描述玩家的心跳变化,也并不是很准确,因为如果是小闲自己的话,遇到钻石的时候,就已经开始有心动的感觉了,更何况是“远古残骸”。但如果是在服务器,可能就不一样了。
因为一条蓝色的蝾螈,才是你“炫耀”的资本,没错在Minecraft有很多小概率事件,而“蝾螈”就是其中的一个 ,而且必须是通体蓝色的蝾螈,因为它真的非常稀有。
海晶灯与萤石
由于萤石比海晶灯,提前了好多个版本加入到游戏,所以在材质制作方面,必定是稍逊一筹,所以在当时海洋神殿版本,会感觉“海晶灯”太好看了。但后来1.14版本材质更新以后,其实两者之间的差距已经缩小了很多了。
所以现在在使用这些照明方块的时候,一般都是根据自己的喜好,还有就是跟建筑的契合度选择。当然,对比萤石来说,海晶灯的获取难度明显更高一些,所以它更好看一些的话也无可厚非。