从目前各位大佬的测评中,收集到了以下几点结论(非亲测):
1,灼热等附魔不能触发风剑特效,风剑特效可以额外触发毒药和附魔;
2,单体木桩测试中,风剑特效触发概率无限接近18%,接近精华帖中20%触发概率即为60版本主手第二的计算模型;
3,mc实战表现不如人意,在标准战斗剑天赋下只能持平甚至低于毁灭狗牙的战匕贼;
4,实战中风剑特效伤害占比为9%左右;
5,风剑和放血多彩等主手伤害差距最大的技能是邪恶攻击,邪恶攻击在实战中的占比达到18%左右。
那么从收集到的情况来看,风剑的表现无疑是不尽如人意的,造成这种状况的原因无非有两点:
一是风剑特效的伤害占比没有大家想象中的那么大;
二是邪恶攻击的占比没有大家想象中的那么少,高dph带来的邪恶攻击高黄字不容忽视。
这个时候我就在思考,能不能专门为风剑优化输出配置,扬长避短呢?于是在贼区各位大佬的讨论启发中萌生了另外一种天赋和输出手法(人类贼适配度max ):
很明显就是使用封印刺*天赋,在人类贼拿到符文剑时达到309武器技能,放弃武器大师,保持切割的同时,压缩邪恶攻击总伤害占比,更多使用低能量,dph无关的三星剔骨增加武器挥动和替换一部分邪恶攻击,达到扬长避短的作用、
当然,由于我等了4个月的另一张脸还没出,只能云思考,没法实践,在这里提出来权当给广大风剑贼大佬们抛砖引玉,同时也希望有空的大佬可以往类似方向测试一下doge毕竟风剑副手总觉得挺可惜的......
当然打bwl的时候战斗部分其实可以这么点,主手匕首副手风剑打背刺问题也不大吻