(作者:死痛快-无上清凉-震地者,dou音:‘痛快魔兽’ )
国服震地者服务器“无上清凉”公会在上周活动中用1坦克24输出0治疗的极端配置击*了25NAXX多个BOSS,取得了WCL多个排行榜冠军。而其中的邪DK玩家“快痛死”更是DPS中的明星输出,根据WCL的记录,他拿下了帕奇维克等多个BOSS世界第一,DPS相较于世界第二是一骑绝尘。让我们来看看他是怎么做到这一切的吧。
写在前面
注:本帖篇幅已经大大超出“开袋即食”的初衷,有大量的解释性内容,大家可自行选择观看。
对实战视角有兴趣的可以抖音[痛快魔兽]看下,可能会极偶尔的记录一些第一视角录屏。
尽量言简,本帖内容相对进阶向,也适合新朋友快速上手双持邪DK。
时间精力关系,对于一些存疑的内容,作者只回复狠活(DK输出技术相关问题),不回复科技(WA、宏、插件等问题)。
种族、天赋、雕文、专业
1、种族
巨魔>>兽人>>其他
(收益差别在下面天鬼章节有分析表格)
2、天赋
双持邪的大多数天赋都是固定的,此处只讲个别关键天赋
墓穴热病
此天赋会给BOSS额外多上1个“病”,团里任何一个DK点了此天赋后,一个“墓穴热病”会加到BOSS身上,邪DK的鲜血打击 浸血打击将按照3个病来计算伤害(另外2个是冰病、血病)
也就是说,如果全团的DK都不点这个天赋,那么大家的鲜血打击额外伤害 浸血打击伤害都将只有常规的三分之二
黑色热疫/黑冰
黑疫作为墓穴热病的下层天赋,常规情况下仅需点2点,会给你提供2%本体暴击
注:1、鸟德能给主目标上13%的法术易伤DEBUFF
2、P1场景的BOSS战斗中(甚至是竞速全程?),完全不需要邪DK来传染给所有ADD小怪这个13?BUFF(满3点黑疫),团队AOE都是溢出的伤害
3、黑冰点满对于邪DK的提升超过黑色热疫的最后1%暴击
基于以上,团队可以带一个点满黑疫的辅助邪DK,也可以仅带一个点2点黑疫的微辅助DK,或者可以所有人完全不点黑疫,并无太大影响,各位团长自己考量
强化邪恶灵气
双持邪DK的常规关键天赋,对于邪DK来说:
- 常规天赋 红脸:
本体所有伤害 15%
黑色热疫本体暴击 2%
- 强化邪灵 绿脸:
本体平砍次数 15% (包含所附带的浸血、骨疽数量)
地鬼平砍次数 15%
符文CD9秒=技能数 10%
暗影打击伤害 30% (移动速度 15%)
模拟器下,3分钟内的BOSS战,全程邪脸都要超过常规的开完天鬼切红脸打法(微弱优势/或持平),并且,模拟器对于全邪脸的模拟逻辑支持并不是很好
另外,全程保持邪脸对于操作者的操作难度略微有所降低
结论:
至少P1环境下,除了电男正负极阶段外,全程保持邪脸是双持邪的最强打法
(孢子男 暴击后模拟依然是邪脸微强)
1、新天赋:全程邪脸,9s符文CD,多数情况,双持邪DK应当常驻此天赋。
注:不能全团都这么点,团里必须有一个邪DK点满墓穴热病
2、老天赋:常规墓穴热病 黑色热疫,也能打,差距其实不大
劣势:
1、DPS稍微弱于新天赋 全程邪脸
2、全程邪脸的操作难度大幅低于红脸旧常规打法
3、雕文
- 大雕文:
凋零、食尸鬼、黑暗死亡固定
冰冷触摸在P1所有首领战中均不及黑暗死亡
- 小雕文:
传染必备,另外2个随意
死亡之拥雕文,适用于需要给石像鬼加血的场合,例:跳舞男的“衰老热疫”
4、专业
- 工程,手套急速附魔无可替代;
- 裁缝,剑刃刺绣(中高端团);
- 珠宝,3个朴素龙眼石(平民团)
5、属性
参考属性权重(基于60秒~2分钟的战斗)
邪DK除了力量外其他属性收益较低
即使是“阈值”以下的命中、精准同样收益不高
达到以下数值能得到更流畅的实战操作稳定性:
面板命中:289 (法术不miss)、164 (物理不miss)
精准:26(后背物理无躲闪)
Q:我现在面板命中250,需要差命中宝石吗?
A:不用,邪DK命中不需要法术达标,如果你的命中不够289,你需要注意的是你的冰触miss及时补打,仅此而已
P1的BIS配装的命中就只有250左右
注明:“阈值”之下的命中、精准实战收益因人而异,自己酌情考虑
例:
当一个暗打被躲闪,如果操作者能马上接着打一个,那么精准的收益如表中一样,很低;
如果操作者并没能及时补打,损失了符文补偿时间、漏打了这个暗打、延后了下一个凋零、甚至断了病、更甚乱了后面1~2组的符文操作,那么这个精准属性的收益即被大幅放大
6、装备、宝石、附魔
邪DK极度依赖击*时长,装备更新对DPS提升效率较低
55秒战斗时长下:
P1毕业DPS 13338.20
5H毕业DPS 111935.40
- P1 BIS及装备采购指南: