资料来源:iResearch、六合咨询
移动游戏用户规模庞大,电竞赛事逐渐成为主流。2017年中国移动游戏用户约6亿( 15.7%),2018年英雄联盟S8赛季总决赛,中国战队IG夺得英雄联盟S系列赛中国首冠,国外直播数据统计机构Esports Charts发布全球总决赛收视数据,总决赛平均在线观众超过4,665万,远超2017年NBA总决赛2,038万场均收看人数,电竞赛事逐渐成为主流娱乐项目。
中国移动游戏用户规模情况(单位:亿人)
资料来源:iResearch、六合咨询
中国移动游戏用户年轻化,游戏社交需求不断扩大。根据iResearch数据,MOBA(多人在线战术竞技游戏)类游戏因现象级爆款《王者荣耀》崛起;射击类游戏因《绝地求生》等游戏推动,玩家数量2017年12月份飙升,用户规模月环比增长179%。《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏都对游戏时间与游戏操作有较高要求,24岁以下学生用户成为主力群体;同时都支持多人组队游戏,高水平玩伴能带来更好游戏体验,促进陪玩、组队等形式的游戏社交平台快速发展。
中国移动游戏用户年龄情况
资料来源:iResearch、六合咨询
“TT语音”iOS排行榜领先同类产品,主要竞争对手“Hello语音”紧随其后。截至2018年1月31日,公司核心产品“TT语音”在iOS平台,排免费总榜411名、畅销总榜566名,成绩领先同类竞争品。根据iResearch数据,2018年12月,“TT语音”在月独立设备数量上超过“Hello语音”。2014年1月,YY移动新产品部独立,在新加坡成立Bigo Technology,在国内成立百果园信息(简称BIGO,由Bigo(香港)全资持股,YY移动新产品部副总经理胡建强任法人),“Hello语音”为百果园信息旗下产品。
公司与主要竞争对手APP Store排行榜对比情况(截至2018年1月31日)
资料来源:七麦数据、六合咨询