近日,LOL手游正式发布《3.4版本“锐不可当”开发者日志》,该版本也将于近期正式登陆各大服务器。除了格温、永恩、狼人和Vygus,新版本还将开始新的S7赛季,这一季的一个新变化就是对排名中英雄选择的限制。
根据开发者日志中设计师的说法,在全新的第七季中,如果玩家想要在排位中使用某些英雄,那么这个英雄必须具备一定的熟练度才能被选中,熟练度可以通过其他模式来提升,比如搭配、混乱甚至人机?
在之前的排名中,经常会出现一些玩家,他们对要使用的英雄的熟练度很低,所以当他们来到游戏中时,他们对英雄的了解会导致线路崩溃,从而影响其他几个玩家的游戏体验。那么,如果在PC上也引入这种机制,可能会在一定程度上减少“练英雄”带来的负面体验。
Mobile的开发者首次对英雄联盟手游新英雄的获取采取了零容忍政策:玩家必须在其他游戏模式(类似于熟练度的机制)中获得英雄点数,才能在新排位中使用该英雄,而这一规则仅适用于钻4及以上的玩家。
虽然这个功能只在更高的排位级别才有,但它的存在确实令人兴奋,尤其是在PC玩家中。另外,因为设置了这个条件,还会有一个更有趣的事情。你好不容易练出了一个新英雄,然后就在排位里给禁了。这无形中迫使玩家练习更多的英雄,扩大自己的英雄池,也变相增强了玩家的竞争力。
不清楚以后会不会在PC上看到这个机制,但对于机制本身来说是相当不错的设定。