(就是这种称作“狸”的动物)
当然该房贷没有时限也没有利息,即便玩家不偿还也没有任何的问题出现。
撇开房贷这一要素,剩下的两字概括——种田。
玩过《星露谷物语》或《牧场物语》的玩家此刻多半明白了,该游戏的本质就是经营养成。
(《牧场物语》左 《星露谷物语》右)
“种田、卖货、购置家具、买衣服、钓鱼……”,养成游戏该有的元素《动森》都有(没有类似饥饿系统,解释为让玩家更轻松,能把游戏当作世外桃源),独特的点在于《动森》几乎是这套系统的开创者——在2001年就开创了这套开放式休闲玩法,并在后来的19年中保持核心玩法不变,不断完善细节。
(得益于switch机能 画面提升非常大)
当然仅仅是一套开放式的玩法还不足以支撑,《动森》另一大魅力就是它的人情味,所有的动物给玩家带来的感觉都不是一行行代码,而是活生生类似生命存在。这样的体验不是只言片语能够阐述的,只有真正长时间接触了游戏的玩家才能体会到,在此只能给出一些细节让读者感受:
游戏的时间速度与现实一致,且会有不同的节日
在你下线很长时间后归来时,动物们见面会询问你消失的原因(2001年)
你选择岛屿时,狸会和你开玩笑,动物们也会对你恶作剧
邻居是随机的,你的邻居可能会离开(搬家),并从此消失再也不回来
原来玩个游戏也能有这样的感触就像jrpg能够让玩家代入体会一段段热血的故事一样,《动森》能够让现实生活中遭遇不满的玩家在游戏中找到救赎。
就像游戏最初的本质,是为抛弃烦恼,为了开辟一处发泄压力的“秘密花园”。
可以感受到,开发者放弃了强迫玩家去体验所有内容,而是给了玩家选择和发现的权力,为的是让玩家能够更好地代入其中,意识到“是我在冒险,是我在和动物们相处”。
如果说《塞尔达传说:荒野之息》给了玩家一个广袤但相同的世界,那么《集合吧!动物森友会》就是一个别致的村庄,小巧但是独一无二。