小伙伴们大家好,我是你们的老朋友小可,欢迎大家来到猫和老鼠手游小可堂的第89期,上一期我们讲了杰瑞有了第二武器鸟哨,导致现在共研服的每一局都是鞭炮齐鸣的场面,差不多就是这样的阵型:1只杰瑞吹鸟哨猫见跑,4只杰瑞吹鸟哨汤姆倒地动不了;不信啊你去试一下就知道啦,不扯犊子了开始我们本期的内容:
时隔多日,在次提起网络延迟问题,网络延迟在很多游戏中都普遍存在,在正常情况下是感受不到延迟(正常情况下几十到一百多ms下是感受不到延迟的),而造成网络延迟的原因也有很多种,为了能分析的更透彻一点,我打开了百度:“网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。”
为了避免小伙们看不懂,来说说我自己对网络延迟的分析,我认为的网络就是游戏特别卡,什么是游戏卡(游戏卡就有运行起来不流畅,这种不流畅又不是因为设备问题带来的不流畅)回到游戏中就是在某个场景来回闪现或者停滞不前(走路的时候路很滑,来自猫和老鼠手游中的网络延迟特征之一),在移动角色走了好远后,数据传输过来后你的角色仍在原地,或者已经丢了出去了的道具又回到了手中,还有就是离你很远的角色,突然闪现到你的旁边等等,见过高ping战士吗?就是这样的。
网络延迟是不是就不能玩了?当然也不是没有解决办法,小可做了一个调查,问了一部分小伙伴对待网络延迟这一问题是怎么解决的,调查后得出的结果是解决不了,虽然解决不了,但可以勉强减少这种情况,就是用WIFI玩游戏的出现999延迟的机率较高,用手机流量也会出现网络延迟,但是比用WIFI强了那么一点,推荐用手机流量。
补充一下昨天遗留的问题太空堡垒科研室药水效果:我知道固定的效果,红红爆炸,蓝蓝冰冻,黄黄加速,红黄变大,红蓝隐身,黄蓝回血。
好吧,就是这么多,有什么没有提及到的观点,或者需要改正的,欢迎小伙伴们在评论区留言,我会回复。本期结束,下期再见,我是小可,欢迎大家关注我的头条号,喜欢的点个关注。