玩法方面,新角色的操作上限也有新突破,武器技能被正式融汇进角色连段攻击上,例如在站立形态下用长枪普通攻击的同时使用武器特有的“炮击”技能来形成连段输出。(怪猎的既视感)
视频中,米哈游的设计师们介绍起了新角色背后的故事,以及独具特色的战斗技能,总结来说,这波啊,是官方在向玩家炫耀着自己设计角色方面上的本事。
为何这么讲,那是因为有位设计师在采访中说了句听起来很不得了的话---“抛开工作量翻倍的问题,最困难的是......”
工作量翻倍,一听就是许多“社畜”都非常害怕的五个字,会不会加薪且不提,单是忙起来都已是一副半死不活的样子,根本不敢想象这样的生活。
结果大佬在扯到这件事时,却是淡定地用“抛开”二字来一笔带过,然后重点提及新角色的设计难题,这无形中透露出的自信气场,要是没有足够过硬的技术实力你都装不出来。
更装X的还在后头,设计大佬表示这项工作干起来非常的困难,还说出“找不到成熟的参考”、“一场新的挑战”之类的话,这些在设计初期听起来像在尝试着什么不可能的事情的发言,在视频中都变成了大佬们的励志经历。
但不管怎么说,这一切正如设计师那句话所言---“我们一直以来的技术积累,就是为了等待某天新挑战的到来。”