在原神技术反哺与崩三现有玩法结合下形成的后崩坏书第二章,场景建模更加精细,角色的活动空间更宽阔,战斗技能和模组动作上也比第一章有了不小的突破,反正玩过的朋友都知道了。
最后再到如今,天元骑英正式实现了双形态的并存与切换、更加丰富的连段出招,可以看出米哈游在游戏投入方面一直都热衷于挑战自我,即便是运营这款五年时间的老手游,也没有停留在游戏自身的固有模式上。
只要是能在动作游戏实现的功能,他们都会投入精力去打造、去突破,也正是如此《崩坏3》至今还能够立足于国产ACG动作手游的天花板,也无愧于当初那句宣发口号---“点燃动作之魂!”
米哈游愈发大胆的自我突破,在一方面看来是在向玩家展示着自己的游戏技术实力,而在另一方面看来他们这么做似乎也是在暗示着要准备什么更大的惊喜。
就比如崩坏四,或者是那个不知名的3A大作。
02.永无止境目前来说,我们所能想到的米哈游正在研发中的下一个全新力作便是《崩坏4:银河》,毕竟光听这游戏名字就能猜想出这游戏的背景该有多宏大,都已经去到外太空里冒险了,就像知名IP《星球大战》那样。
而且按照我们前面对米哈游的游戏发展套路来看,这款崩坏IP系列的新游怎么想都只会比前面的崩2、崩3、甚至原神,有着更加高的技术力投入。
此外,从“后崩坏书”模式、新游《崩坏:星穹铁道》等剧情背景里所涉及到的与太空有关的内容,都很容易与崩坏四的名字联系上,更加让玩家们笃信这其中的可能性。