自从《最终幻想》诞生以来,这个经典的JRPG已经有了十五部正传,多达近百部左右的外传。尽管它们都顶着"最终幻想"这四个大字,但是几乎每一部正传作品的剧情、世界观都完全不通。
许多玩家在纠结该从哪一部作品入坑的同时,心里还有一个疑问,究竟是什么原因导致了《FF》系列的剧情各不相同?这样做到底有什么好处?追根溯源,这还要从三十多年前,初代《FF》诞生的故事开始讲起。
当年的SQUARE只是一个刚刚踏足游戏行业的新手,弱小、无助、缺钱,但却聚集了一帮有梦想有能力的年轻人,而坂口博信就是其中最耀眼的那一个。他在公司陷入困境之时,带领公司的核心开发团队,打造了初代《最终幻想》,并一举扭转了公司的命运,并逐渐跻身日本最顶级的游戏开发商。
当时的坂口博信身边,聚集了一帮堪称"天团"的游戏界风云人物。比如大师级画师天野喜孝,为游戏担任了美术设定的工作。又比如顶级作曲家植松伸夫,担任游戏的配乐工作。而坂口博信本人也展现出了天才般的游戏导演功底。在他们的努力之下,初代《FF》就此诞生,开启了JRPG的全新纪元。
从一开始,坂口博信他们就抱着不成功便成仁的想法,因此在制作《FF1》的时候根本没有考虑过续作的事情。而体验过《FF1》的老玩家也都知道,这款游戏为玩家提供了好几十个小时的游戏时间,并讲述了一个有头有尾十分完整的故事。不像现在许多游戏,故事都没讲完,就敢拿出来卖60美元。
随着《FF1》在游戏市场上一炮而红,坂口博信他们也就有了一个十分幸福的烦恼,那就是续作应该怎么开发。没办法,当初故事讲得太好太完整,把续作的路给完全堵死了。在这样的情况下,坂口博信一拍脑门决定,要另起炉灶讲一个全新的故事。
那要怎么才能让玩家相信这就是《最终幻想》的新作呢?那就是在游戏中加入大量不影响剧情的有趣彩蛋。比如我们总能在游戏中,遇到一个叫希德的角色,他总是和飞空艇有关。希德可能是老人,可能是壮小伙儿,甚至在《最终幻想:勇气启示录》中,希德第一次变成了大胸软妹。又比总是在游戏中刷满存在感的本萌莫古利,可不要小看我库啵,莫古利可是在每一作《最终幻想》中都有大量戏份。
因此,从二代《FF》开始,抛弃前作世界观就成了系列传统。没有前作的束缚,开发人员在创作游戏的过程中更是得心应手。因此这个传统也在无意之间,促使《最终幻想》系列诞生了许多神作。当然,这个传统也使得游戏的剧情无法梳理,新玩家的上手门槛变高等问题。不知道各位小伙伴怎么看待这个系列传统呢?