西安匕首高清重制版↑↑↑
1代是基于DOS系统开发,画面全是密密麻麻的马赛克,主角劳拉的胸部也变成了锥子。2代游戏已经升级为windows游戏,画面清晰度已上升一个档次,基本没有明显的马赛克,甚至可最大支持1920像素的16:9宽屏。

三角胸就是初代的锅,现在仍有无数玩家爱调侃这个梗↑↑↑
在游戏内容上,2代加入了更多的战斗元素,这样然该作受到了部分玩家的不满,其认为缺乏了初代的探险氛围。不过这都不影响2代的成功。劳拉这一形象彻底火爆全球从古墓丽影2到古墓丽影3发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT以及Lucozade,甚至参与了U2乐队在1997年的巡回演出。

3代故事紧接着劳拉在上一次冒险后,重新探索四片分散在世界各地的陨石碎片。游戏的贴图相比上一代没有明显变化,但在光照以及天气系统上下足了功夫。游戏采用了真实的环境光及场景灯光,可做到明暗效果比较真实,空间感更强,而不再像以前那样主要依靠贴图的明暗来模拟光效,同时也模拟了下雨、下雪特效。游戏难度大大增加,许多谜题需考验玩家对地图的记忆,动作上增加了爬行、猴式悬荡和加速冲刺。游戏增加了突然死亡机制,很多险峻地形都容易造成失误。

游戏在交通工具上诚意满满,包括越野卡丁车、冰川快艇、木筏、水下推进器、矿车,且很多使用交通工具时会有动听的音乐。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的许多战斗甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,似乎变成了一款“无双”式的砍人游戏,缺乏了大量古墓中的探险乐趣。虽然游戏褒贬不一,可还是成为当年的大卖游戏之一,游戏在世界范围内售出650万份。
4代《古墓丽影:最后的启示》——回归初代的解谜探索玩法1999年圣诞节前推出《古墓丽影:最后的启示》,此作以后古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。剧情上游戏回归到埃及遗迹等相关的古墓探险,并渗透着各种埃及神话角色的传说,讲的是劳拉无意释放邪恶赛特并将它再次封印,最后葬身金字塔的故事,从帝王谷、死亡之城到沙漠列车等场景,将埃及的地域特色刻画的十分完美。
