亚索双风需要满足的条件,亚索双风需要两个单位吗

首页 > 国学 > 作者:YD1662023-04-18 01:19:19

亚索的出装以及天赋。

“什么时候迅捷步伐/征服者”

1.消耗型英雄:由于前期亚索攻速较低对方不跟你打较难触发征服者.消耗型中单带迅捷步伐前期收益更大。

2.硬刚型英雄:对方喜欢打架容易触发征服者触发后征服者走路横着走(莽夫英雄:前期硬刚也也钢不过的英雄还是带迅捷步伐例如杰斯克烈等)

亚索双风需要满足的条件,亚索双风需要两个单位吗(1)

“什么时候绿叉/电刀”

1.对方爆发英雄发育较好的时候防止被一套秒可绿叉,中单男刀劫打野螳螂等出了(绿叉不要出血手改版后被动重叠)

2.现在大部分情况下出电刀易清线消耗伤害高出装:敌方中野 ap电刀后可先小影魔刀再无尽。

我们来讲讲双风,那些说双风没用的可能是不完全了解 双风,如果你要练这个,最好打开训练模式找手 感,因为这个东西吃手感,有时候你知道原理也很可能打不出来。

1.外界传说双风和攻速有关,其实不全准确,双风其实是和Q的Cd有关,亚索攻速越高,Q的Cd越短。亚索双风攻速要求是1.33-1.43,1.43是Q满Cd,更高的攻速也能打出双风,但对于打出没有增益,攻速越低,打出双风就越难,双风一般连招是Q吹起EQR或者一秒五刀Q吹起AEQR, 大家都知道,但就是打不出来,原因就是不会等Q的Cd,亚索的Q的Cd在还有0.5-0.6秒的时 候,用E可以刷新Q的Co,正确打法是Q吹起,等Q的Cd还有0.5-0.6秒,或者更低且目标没有落地的时候,EQR。一秒五刀也是一个道理。等Q的Cd就是吃手感的地方,时间卡不好就打不出来。

亚索双风需要满足的条件,亚索双风需要两个单位吗(2)

2.双风的优点体现在一秒五刀上,一般来讲亚索 *人是Q吹起AR:一秒五刀是Q吹起AEQR,第二 个Q虽然按键在R的前面,但实际会在R后面施法,也就是说如果有暴击会加穿甲,在单人对拼时,你可以在对面无法攻击你的时候比平时多打EQ的伤害,建立血量优势。有的人说直接QAR下来砍不一样吗?兄弟,既然单线对拼,如果不能在能多打伤害的时候多打,那就是你要死啊,大招落地后别人也是可以砍你的。

3. 另外现在亚索第一件出攻速跬,在第二件绿叉还没有完全做出来的时候,攻速就已经可以双风 了。在面对如艾克,吸血鬼,盲僧这类英雄,落地后打不到他,被他踢走,非常建议用一秒五刀在大招落地前打出高额伤害。 4.还有要注意的是远距离Q吹起敌人后,要等敌人快落地的时候再EQ小兵R,如果EQ小兵R过快,两个Q打到敌人的时间间隔过短就会导致一 个Q的伤害自动被系统忽略,虽然EQ的是小兵, 但是Q的伤害是能够打到敌人的。

5.当要Q击飞多人双风的时候,如果敌人们不是同时击飞,用双风会误事,因为你要等QCd,有的敌人可能提前落下了,只有同时击飞的时候成功率才高。

6.除了Q吹风AEQR外,

还可以打:

EQ借小兵吹风敌人AeoR;

EQ敌人吹风AEQ小兵R:

EQ借小兵吹风闪AEQR;

EQ起手最好是攻速到达1.4以上。

7.双风的缺点也是有的,Q吹起AEQR,EQ敌人过后不方便追击,所以这时候是否EQ敌人,能否EQ小兵,将在具体的时候具体思考。当然EQ小兵优先。 8.在大规模团战的时候,一般是不能用双风的, 因为需要等QCd,场面混乱,为了双风而双风很有可能接大招没接到几个人。

亚索双风需要满足的条件,亚索双风需要两个单位吗(3)

我们来说说亚索线上对局的一些小技巧

1.假装EQ骗闪现或位移和免控技能再吹风击飞。手里握有一个风的时候,E到对面身 上时,对面会以为你要EQ击飞他接大,于是交闪或者位移技能或者类似剑姬W这样的技能,此时不EQ,骗出对方技能后吹风击飞接大

2,背对疾风吧之反向风墙这招 ,在对线时,E 过兵线消耗时反向放风墙到身后挡远程兵伤害。在这个细节中还有一个细节就是你要观察远程兵子弹的弹道,在风墙前后走位,否则太早E回去还是会被远程兵弹道打到。

3,塔下故意让对面A一下使其吃到大量小兵的攻击,当你把一大堆兵推到对面塔下,假装走进塔去A塔,对面如果不服一般会打你,然而他打了你之后吸引茫茫多小兵的仇恨会吃很多伤害,你再走开就好。这一招极其实用,但当然你去*的时候要评估好双方血量和对面爆发

4,声东击西的疾风。手上有一个风,E到对面A的身上狂砍,让所有人认为你要打A, 然后不经意的扔出一个诡异方向的风, 吹中了远方的B,然后接大飞过去秒了B。 B:关我什么事?

亚索双风需要满足的条件,亚索双风需要两个单位吗(4)

5,EQ小兵顺带击飞敌方英雄调整你和要E的小兵的方向, 尽量贴着小兵EQ,然后你EQ的击飞可以顺带着击飞敌方英雄。这个细节的使用场景通常是,你和对面对拼,你已经E过他一次了,下一个E还没好,你想要稳定击飞他,可以用这个方法。或者你想再趁他不注意击飞他的时候。这是一套很赚的消耗方式,EQ小兵击飞对面英雄, 然后往前走到对面英雄身后在E他回来, 如果你距离掌握的好的话,很赚的。E AQ和AE这是比较小的两个细节。 对线时很多入喜欢E小兵接近敌方然后E Q他再A一刀再E回来,事实上,如果你用EAQ,则会省掉一个后摇时间,并且你会少打一个AOE给对面小兵,这个对控线很有帮助这一段我知道你们很多人 不懂,没关系一般亚索都知道用E去取消A的后摇。另一种补刀情况,你会面对两个残血小兵M和N,你可以A一下M小兵然后同时EN小兵取消后摇瞬间补两个残血兵我知道,这两个是很小的细节,但是我个人认为也很重要吧。

7,控线!控线!控线!对兵线的控制,是重要的一个细节!这也是识别托儿索最明显的一个标志!那些上来就看起来打的很凶,各种压着你打根本不管兵线的亚索, 基本都是菜!简单来说要尽量让兵线控制在自己这边,如果一波兵进塔自己这边小兵还没来,就放个风墙强行抗兵顶住兵线,如果兵线在对面塔下就强行推进 去然后等下拨兵看能不能把兵线往回拉。

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