对于一款游戏而言,如果它可以深入人心,那么这部作品一定具备了一些特别的东西,类似特别的能力,感人的剧情,大魄力的画面等,不同的作品之间总会以不同的方式带给玩家惊喜,而提及《正当防卫》系列就一定是那大魄力的连环爆炸和上天入地的高自由游戏方式了。通过不同装备之间灵活的配合达到一种常规作战无法进行的战斗方式也让《正当防卫》迅速成为了一种象征,简单粗暴的玩法往往可以给玩家带来最为深度的刺激体验,这样的游戏方式也正巧迎合了大多数需求着快节奏却又期望着享受游戏丰富内容的玩家。时隔三年,系列正统续作《正当防卫4》正式降临,在游戏发售前,官方也不断地宣传着游戏内的种种特色,也能看出官方对于这部作品充满了信心,但至于结果如何,本文将针对游戏内容进行评测。
正当防卫4丨Just Cause 4
开发商:Avalanche
发行商:Square Enix
发售日期:2018年12月4日(主机版)、2018年12月5日(PC版)
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:TPS、沙盒、射击
※本文基于Steam版进行评测
话题先转到游戏发售之前,自游戏公布起 Avalanche 就一直在为我们描绘着《正当防卫4》中将会为我们带来哪些特别的惊喜,这里包含了疯狂且自由的游戏方式、种类丰富的敌人、酷炫到不行的极端天气和丰富的世界地貌,可以说这些宣传中所提及的内容,对于一个系列的粉丝或是一个喜欢高自由度战斗的玩家而言是一种极具诱惑力的点,而当游戏真正呈现在玩家面前时,Avalanche 确实完成了他们之前所做出的承诺,疯狂、自由、灾难....这些所宣传的内容确实在游戏中得以呈现,只不过这些呈现的内容和发售前所寄予的期望相比却有些相去甚远。
在基础内容上,《正当防卫4》依旧保持了前作的核心系统,玩家需要操作主角在一副巨大且广阔的地图上进行探索,帮助反抗的己方对抗驻扎的敌对势力,通过核心的装备钩锁、降落伞和滑翔翼等装备打出各种“花里胡哨”的操作,引爆并破坏周遭的一切,来完成游戏中所要求的任务目标,以极为简单的操作引发十分壮观的破坏,在本作中破坏所引发的连锁效果相比前作而言提升了很多,游戏中大量的建筑和物体都能引发爆炸,当多数的物体同时引发爆炸时会有极具观赏性的画面表现,而这样简单粗暴的游戏方式往往可以给玩家带来更高的爽快感。
相比较夸张酷炫的战斗而言,本作的剧情设定就显得薄弱很多,在本作中系列主角里科·罗德里格兹再度被派往了一个狼烟四起的国度,他将面对迄今为止最为凶猛的叛军组织“黑手”,解放整个被组织占据的国度,找到在这一些背后的主谋以及再度寻找关于自己的一切。在剧情上本作间接地延续了前作的故事内容,隐藏的故事线依旧围绕着主角身世和当地邪恶势力的阴谋这两大主体,尽管在当前的角度而言,这两个设定不论哪个都会显得有一些俗套,不过在配合了系列以往故事的前提下也是可以接受的,但相对尴尬的是,在整体的游玩过程中,这种剧情上的设定经常会被玩家逐渐遗忘,以至于很多时候玩家经常会单纯地享受战斗机制所带来的快感,而剧情设定则会被抛在脑后,当然这点还是因人而异,剧情整体设定算是中规中矩,没有太大的起伏也没有太多的槽点,对于此类战争题材的爱好者而言还是值得品尝一番的。