(从左到右,依次是RIFT、QUEST2、Butterscotch的清晰度效果。图源网络)
Half Dome,变焦担当。Half Dome使用机械移动的显示器来改变显示器和镜头之间的距离,从而改变图像的焦深;同时,它的透镜和可切换半波片堆叠在一起,能够实现现实世界的平滑变焦。Half Dome向每个透镜层施加电压会改变其焦距,因此每个独特的开和关组合都会产生不同的焦距。有 6 层、 64 种不同的可能焦距。
(Half Dome变焦效果,能够提供与人眼相近的变焦体验)
Starburst,亮度担当。Starburst所呈现的亮度,最高可以达到20000nit(单位面积内可以发出的亮度)。对比而言,市面上的电子产品(电脑、手机、投影仪等),亮度大约为500~2000nit,日光灯表面亮度为8000nit,人眼能够适应的最大亮度为3000nit。但是亮度高意味着高对比度,对比度高的图像,从明到暗的层次和细节会更加丰富;相对应的,人眼能够看到的色彩细节也会更精致。
(Starburst的画质效果能够把光感度进行极为真实的还原)
提升画质需要提升对比度,而提升对比度的先决条件是提升亮度。有了20000nit的亮度加持,Starburst可以轻松还原高亮度光源的场景,比如万里无云的晴天、爆炸、火山喷发等等。
Holocake,轻便担当。Holocake主要通过“折叠光路”这一神技能,来解决光路长度和透镜宽度的难题。折叠光路,又称短焦距光学系统,预计是未来VR光学方案的主要方向。因为镜头需要将来自显示器的光聚焦到用户眼中,而光线的聚焦必须留以足够的距离,所以VR头显必须保持一定的厚度。
折叠光路则是将距离”折叠到其自身,使光线可以在更窄的空间内穿越同样的距离。这样就可以使得整体VR设备变轻薄。可以将其理解为一张任意长度的纸,当我们对折纸张多次之后,纸张的长度本身没有发生任何改变,但由于被对折,所以长度占用的空间变小了很多。
(左:普通VR眼镜光路无法缩短,所以设备很厚。
右:Holocake使用“折叠光路”,使光线可以在更窄的空间内穿越同样的距离。)