为啥叫莎木,芭莎木图片

首页 > 健康 > 作者:YD1662022-11-30 07:21:52

莎木的战斗系统正是脱胎于“VR战士”,所以有着格斗游戏的内涵与底蕴(主角芭月凉与“VR战士”里的结城晶用的都是我国传统武术“八极拳”),眼花缭乱的招式,拳拳到肉的打击感、攻守相克间的畅快淋漓……这就是莎木!就问你服不服?

服,谁敢不服。

这他妈是游戏吗?这是艺术!艺术懂吗?

究竟怎样的天纵之才,才能打造出这样精致完美的艺术品?

光芒万丈的舞台上,铃木裕一脸的踌躇满志。

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铃木裕大师

一提到世嘉,你脑中首先想到的是哪个制作人的名字?

答案可能五花八门:比如蓝头刺猬生父中裕司,马桶机甲爱好者广井王子,喜欢和XX女优合影的老司机名越稔洋……

那换一个问题,哪一个制作人最能代表世嘉精神呢?

或许,只有一个答案。

铃木裕,1958年生人,1983年进入世嘉,1985年做出世界上第一个体感游戏“Hang on”;1990年做出世界上第一个可360度旋转的游戏“R-360”;1993年做出世界上第一个3d格斗游戏“VR战士”……铃木裕手下精品众多,之所以仅列举这三个,是因为它们都有一个共同的前缀——“世界上第一个”。

这里着重提一下“VR战士”。此作堪称3D格斗界的“街霸”,它为这一游戏类型建立了一个坚实的基本框架,制定了一套基本规则。后世的铁拳、刀魂、死或生……等等,都在这个框架中不断进化。1998年,VR战士系列作为艺术珍品被美国华盛顿博物馆收藏,可以说是对“游戏是第九艺术”这一说法的最佳证明。

从这个角度讲,称铃木裕为艺术大师,丝毫不为过。

这样的大师,他的雄心不可能仅仅做赛车、格斗。他要做一个前无古人、也难有来者的究极艺术作品。

这个作品就是“莎木”。

做“莎木”这样的游戏,可能是无数制作人的梦想。但惟有铃木裕,敢于将梦境变成现实。

可惜这一次,大师把艺术玩得过了头。

莎木一代的全球销量,110万。

让我们来对比一下:

将索尼捧上王者之座的“最终幻想7”,800万;和“莎木”差不多同一时代的“勇者斗恶龙7”,400万。

N64时代的任天堂已没有过去那么风光,但“塞尔达传说——时之笛”,750万;“超级马里奥64”,1100万。

有人说,“莎木”销量低不是游戏的问题,而是受了DC装机量的拖累。这个说法不无道理,但别忘了,“莎木”本就是为了提升装机量才诞生的。至少,它没有完成这个任务。

那么,如此惊人、如此创新、如此气吞山河震古烁今的“莎木”怎么就不招人待见呢?

答案很简单:莎木是一款伟大的艺术品,但它不是一个好游戏。

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2000年,我购入了人生中第二个主机DC(第一个是PS)。现在回想起来,之所以购买DC,完全是受了“电软”的“蛊惑”。那时“电软”编辑部应是有一个或数个世嘉铁粉,成日里为世嘉摇旗呐喊,尤其对“莎木”,更是捧得上了天。

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当我捧回DC,怀着朝圣的心情打开“莎木”时,感觉豁然进入了一个崭新的世界。原来宣传里说的那些都是真的,可以听磁带,可以撸猫,可以打街机,可以转扭蛋……想干嘛干嘛!爽!

然而在爽劲过去之后,我就不知道该干嘛了。

这个游戏没有地图,这也很正常,既然标榜真实,谁在自己家附近晃悠还需要地图?但对于我这样的路痴来说,出去happy了一会儿,就找不到回家的路了。好在到了半夜,系统会强制把你送回家睡觉。

横须贺当然比不了后来GTA的洛圣都那么大,但也不算小。游戏里是没有传送点的(现实世界哪有那玩意儿!),也不能开车,你想去哪,只能腿儿着去。而主角不是博尔特,再怎么撒丫子跑也就是老大爷公园晨练的速度,当你赶着去某地时,真是恨不得往他屁股上抽几鞭子。

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