三、UV纹理的编辑
01、参照UV网格线,用PS把需要的贴图放到合适的位置。
02、隐藏UV网格层导出jpg或png文件。
01、回到C4D的正常编辑模式,新建一材质球,在颜色通道里载入保存好的UV贴图。
02、将材质球赋予给对象,效果马上就出来了,贴图很漂亮的分布在想要的位置,如果有出入可以回到PS再次进行调整。
01、参照UV网格线,用PS把需要的贴图放到合适的位置。
02、隐藏UV网格层导出jpg或png文件。
01、回到C4D的正常编辑模式,新建一材质球,在颜色通道里载入保存好的UV贴图。
02、将材质球赋予给对象,效果马上就出来了,贴图很漂亮的分布在想要的位置,如果有出入可以回到PS再次进行调整。
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