游戏厅时期如何判断一款游戏是否火爆呢?
易上手、新手玩家们喜欢抢机位、难度不高、游戏操作门槛低、游戏在各个游戏厅上架率高、上架时间早、游戏玩得时间长、游戏的玩法经典......
看看我们熟悉的《三国志》《恐龙快打》《街头霸王2》《拳皇》《暴力风暴》《铁钩船长》之类的游戏,是不是否都符合了这些条件。这都是玩家们最喜闻乐见的游戏,随便一个币都可以支撑一段时间。
而那些对玩家不友善,死得比较快的游戏在八十年代末期有挑战性,但是到了九十年代前期就没什么人玩了,毕竟可以选择的游戏太多了。
游戏厅那会我们接触到最多的基板基本上就是:SNK的NEOGEO、IREM的M90和92、IGS的PGM、以及CAPCOM的CPS1......九十年代初期正是百花争鸣的时代,游戏公司基本上都有专属的基板。
曾经我们也能够接触到CAPCOM的CPS2平台的游戏,这基本上已经算是比较顶尖的游戏了。但却很少成为现象级的游戏。
《异形大战铁血战士》《机甲战士》《机甲战士:全金属狂潮》《龙与地下城》《超级魔法大作战》《恶魔战士》《超级漫画英雄》《少年街霸》《超级摔跤霸王2》《超级方块战士》,这些CPS2平台的游戏全都是大家比较熟悉的,而且质量绝对可以碾压CPS1平台,但游戏厅那会的上架率并不是很高。
主要还是价格问题,这也就导致了国外火爆、国内不火的尴尬局面。
97年,街机游戏已经发展到3D领域了,而且技术已经比较成熟。SNK的《拳皇97》因为盗版基板便宜,成为了那段时间比较热门的游戏。将那些CPS2游戏完全踩在了脚下,霸占了游戏厅很多年。这找谁说理去!如今《拳皇》手游在国内这么猖獗,还得感谢当年游戏厅的老板们。