可能学从事动漫有些年头后,对一些新学员的心里就不是那么好理解了,其中可能也有一些年龄代沟问题吧,下面我们就详细分析一下现在新手动漫人的情况。
如何正确对待职场,动漫人的优势很多。
现在大学已经开始有出来实习的学生了,也有一些公司有校企合作的单位,已经开始安排学生走出校门开始实际操作了。这学习过程中碰到了许多细节问题,下面我们就详细聊一下。
首先遇到的第一个问题就是学生水平问题参差不齐,可能一些很简单的商业项目都很难上手,一是美术功底没有扎实,二是对软件实操的熟练度不够,这是什么原因呢?
有的抱怨说学校教学问题,只教皮毛,我们理性分析一下,这个问题确实有存在,美术教学本来存在一个天赋和练习的因素,老师教授学生一些入门知识和绘画技巧后,剩下大多是阶段性练习,由于每个人水平不同,也没有面对公司项目进度的压力,和工作同事的实操学习,一但到工作岗位了,一时不适应也是能理解的。
可如果学生毕业已经没有回炉学习的机会后,
你是几岁开始学美术的呢?
面临直接上岗后,那企业是不会把你当成学生把自己当成老师一样对待的,只能靠自己摸索适应,快速上手,因为许多学校也考虑到这个问题,所以就会组织一个班级去企业磨合,几个月下来,学生清楚认识到自己问题了,回去在针对性的弥补,或者觉得自己不适合这个行业,直接就转行的,这个现象也很普遍。
上一篇文章我大概分解讲了一下当下动漫行业的一个内部工作流程和岗位职责方面的内容,有想了解的可以翻看一下。
接着讲刚才的问题,学生不适应岗位有学生自身的问题,也有企业的问题,学生的问题呢,很明显,对企业工作流程不了解,没有太强的社会经验,没有及时转化好自己的定位,员工和学生的区别。
首先学生天职是学习,个人专业内容,但不应该全是个人专业问题,因为现在大多工作岗位的适应包含的不仅仅是一个本专业问题,团队配合,工作流程安排,更多应该是对本行业多一些认知,这样才能更好的进入职场,适应个人岗位。
很喜欢这种可爱的coser
刚才提到的校企合作,是一件对三方都有好处的一个方法,学校安排学生三个月课程去企业实地操作适应,既能拓宽同行人脉,也能对岗位从多方位增加一个认知,从而能更好的确定实际是不是毕业后需要来工作,做一个预前准备。
当然上面对学生有好处,那也得需要企业配合的好,有些企业对待校企合作不能合理安排学生的工作,从而造成学校对本行业一个叛逆心理也是很严重的,学生来企业实习,有的企业只是把学生当成一个摆设或者一个免费劳动力,由于没有太重视学生的合理安排,才早就后续企业不能有太多储备人员续岗。
聊的这里可能有的企业就会说,这里又不是学校,学生跟老员工实际操作工作,能学多少都是看自己的认真度,因为现在一些校企合作,由于企业会占用人力物力等一些资源,企业也会收到一部分官方的补助,所以也不会太计较。
不管如何学生在实习结束后,都会对自己或者企业有一个全新的认识后,有心从事本行业的学生就会发现自身一些问题,并想办法解决,从而能更快的进入职场。
实习也算是有了工作经历,动漫行业有过工作经验后,去面试什么样的公司自己会有一些心理准备了。
每个动漫人的爱好-美女手办
一般入行一年以后的员工,基本功都会好了很多,褪去学生的青涩和单纯,面对工作目标和自己定位也大致有了一定了解。
2019年了,动漫现在应该不算一个小众行业了,动漫的依附性很强,动漫公司的员工也是类别越来越多,形势也很多种,尤其现在面对自媒体的一个便捷展示平台,只要有一定经验和技术的动漫人,应该都可以很好的养活自己,接一些兼职工作,绘制插图或者制作动画,水平好一些的同学,有机会还可以自己创业,要及时对自己技术的一个提升和练习,也可以在家做自己的原创,抽空接一些外包项目,现在很多朋友都选择这样一种方式了。
每个职业插画师必备的装备
普通简单的一些插图,50-200一页的图,在专业团队来作业的时候一天工作量可能就会达到一万,那个人作者自己做的话,一天有几百的收入应该不成问题,所以这也算是有一技傍身,学有所用了。
水平高一些的同学可以去北上广一些大型的动漫企业去挑战一下,那些企业每年也会招收一些水平不错的大学生签约上岗的,所以选择多多,看你自身情况了。
毕竟自己专业方向的岗位,只要用心学了,学以致用,都能很好的养活自己,现在月薪过万应该不是一个很高的门槛了。不像我们小时候还有一个新名字叫“万元户”的,那现在好多优秀的年轻动漫师,一个月就几万或者十万薪资的也很正常了。
有做原创习惯的同学,如果一不留神自己作品火了,那他的第一桶金就有着落了,更甚者可能继续当成一辈子的事业和工作,把喜欢当作工作,真是一件睡觉都能笑醒的感觉呢。