增益收益2
在武将三维增益中,攻击增益会被防御和血量增益指数级别拉低。
我们的攻击力增益与对方损失的兵力成正比。攻击力越高伤害越高。
我们的攻击力增益与对方的防御力和血量成反比。对方防御力和血量越高,受到的伤害越低。
当我方增加100%攻击力,对方只需要增加50%的防御和35%的血量,即可拉平增益。也就是100%攻击力增益=50%的防御 35%的血量。
增益收益2
在武将三维增益中,攻击增益会被防御和血量增益指数级别拉低。
我们的攻击力增益与对方损失的兵力成正比。攻击力越高伤害越高。
我们的攻击力增益与对方的防御力和血量成反比。对方防御力和血量越高,受到的伤害越低。
当我方增加100%攻击力,对方只需要增加50%的防御和35%的血量,即可拉平增益。也就是100%攻击力增益=50%的防御 35%的血量。
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