图源:《疯狂动物城》
在学习动画设计时,有关视觉图形的知识和技术是与游戏设计共通的,但一些专业软件的运用不同,你还要额外学习Animate、Spine等动画软件。
- 用户体验类设计
用户体验简称UE/UX,这一方向中的设计学问和服务对象的关系特别大。简单来说就是根据用户的习惯和特点去设计能够给使用者更好体验的产品。
在数媒学习中除了要了解相应的软件技术学习之外,还特别要求对“好的体验”拥有敏锐的洞察力。
这其中还涉及到一些有关用户研究、信息架构等的理论知识,比如设计心理学教授Donold Norman提出的用户体验十要素:有效的、顺畅的、符合直觉的、闭环的、高容错的、一致的、不打扰的、美的、尊重环境的、超出预期的。
汉艺学员 W同学 获 代尔夫特理工大学 战略产品设计 MSc;格拉斯哥艺术学院 设计创新与服务设计 MDes offer
- 交互设计
交互设计是当下最有含金量、最前沿的一个方向之一。在读完数字媒体本科以后,很多人都会选择在硕士阶段学习和交互设计相关的内容。
目前的交互设计更多地结合了增强现实以及虚拟现实等技术,能够为用户呈现更加有趣和硬核的景象。
但对学生来说,这意味着更大的学习量、打破常规的思路,而且许多作品并不局限于呈现在平面的画面上。在交互空间以外,一些交互作品往往是实物作品。
汉艺23届学员 D同学 本科 北师港浸大 艺术媒体与设计 塔罗牌VR项目(作品集部分) 获 伦敦艺术大学 虚拟现实 MA
例如MIT Media Lab中呈现的全息数字3D打印、可穿戴个人记忆助手。这就要求你掌握更多的技能,而在制作具体的作品时也就不单单要关注视觉上的内容了。当然这样做的回报也是丰富的,近几年交互设计人才在招聘市场上是供不应求的。
究竟该怎么学数媒?虽说本科时期的数媒专业要学的内容很多,但是不要把它当成洪水猛兽。有一些内容是任何数媒方向都会学到的。
比如C4D、Maya、Blender、Rhino等建模、制图软件的使用。目前三维模型已经被用于各种不一样的领域。例如医疗行业从业者会用其制作器官的精确模型,电影、游戏行业从业者会用来创作具体的人物。
如果说软件是数字媒体创作的工具,那灵感和审美就是创作的灵魂了。
虽然数媒课堂往往会涉及到审美原理等课程,但实际上比较有水平的审美不是一朝一夕通过上课学到的,而是需要多积累、阅览作品。
灵感则很多时候来源于生活,有时你意想不到的元素也会成为灵感来源。
比如汉艺学员L同学就想到以身边的无人超市购物系统为灵感,创作了一个无人超市智慧系统购物车项目。
汉艺学员 L同学 脑机接口耳机项目 本科 北师港浸会大学 数媒 获 罗切斯特理工大学 工业设计 MFA 30%奖学金 offer
另外虽说数媒学得杂,但是因为有计算机技术和科技加成,数媒专业的知识本来更新迭代就很快,这意味着无论如何你都需要非常强大的自驱力去学习。
不过我们也不妨试试利用这些子方向来确定作品集,在硕士阶段更换赛道。
当你把其中一个方向和一些日常生活中的题材相结合,可能你的作品就离成功不远了。
之前汉艺学员P同学就就在作品集中整合了教育领域的人工智能设计。关注到线上教育带来的学生学习效率低和自主能动性差的问题,他通过脑机接口BCI技术来监控学生的脑部,分析学生的学习状态,从而矫正。