热成像:本身是热量,看到的这些颜色是人们赋予给他的,白色是热的,黑色是冷的。
例如:吸管凉的(黑色)脸很热(红的)
3.人类感受颜色的必备要素:
如果没有物体的话,光线直接照进眼中,我们依然能够感觉到亮度和颜色。
①光源:没有光源,我们什么也看不到,光源有两种,自然光源和人造光源,太阳是最常见最重要的自然光源,人造光源也就是我们常说的灯光。
②接收器:人类的接收器是眼睛,摄像机的接收器是胶片或CCD。
③处理器:人类的处理器是大脑,摄像机的处理器是芯片。
二、色彩模式与色彩空间
1.RGB的前世今生
在1931年,国际照明委员会规定三基色分别为:700nm的红色光,546mn的绿色光和435nm的蓝色光。为了确定三基色的单位,我们设定单位三基色光混合后可以生标准等能白光E白,实验表明,配出等能白光的红、绿、蓝基色单位强度之比约为1:4.59:0.06。其中红色曲线出现了负数,负数说明在配色实验中在待配色彩一方增加红色光。在RGB混色曲线中三条曲线所包含的面积是相等的。当R=G=B时,混合出等能白光E白。
2.RGB vs CMY
①加色模式—色光三基色(RGB)
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。这三种光以相同的比例混合且达到一定的强度,就呈现白色(白光):若三种光的强度均为零,就是黑色(无光)。这就是RGB加色模式,这种模式被广泛应用于电视机、显示器等主动发光的产品中。
②减色模式—色料三原色(CMY)
在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫作减色法原理。减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。在减色法原理中的二原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
这三原色可以混合出多种颜色,不过由于颜料纯度不可能是百分之百,所以难以调配出纯黑色,只能混合出深灰色。因此在彩色印刷中,除了使用CMY三原色外还要增加一版黑色(K),才能得出更纯正的颜色。因此,在印刷中常常会听到CMYK的称呼。