欧陆风云5什么时候发布,欧陆风云5怎么玩

首页 > 机动车 > 作者:YD1662023-06-10 08:03:18

1.35版本洪水事件截图

稳定度属于国家属性,正稳定度能降低叛乱风险,负稳定度反之。“天命”则是一个更为抽象和复杂的机制,象征中华帝国统治者的合法性。

荒废度在没有外敌侵扰的情况下会缓慢下降,但发展度和稳定度不然,须动用珍贵的“君主点数”手动提升。

而一次洪水会降低多个省份的2-3点发展度、中华帝国的2点稳定度——想止损?根本止不住。因为洪水事件触发频率太高,每10-20年间即有可能发生一次,手动回复的发展度和稳定度有时不及大水冲走的多。

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提升发展度需要相对应的君主点数

游戏亦没有提供足够的防范、治理或赈灾措施。虽然有一个修筑黄河大堤的任务,完成任务会得到不少加成,但洪水照常泛滥,天命和稳定度照掉不误。

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“驯服水患”任务也要求提升黄河流域的发展度

在旧版本,大明也会碰到某个黄河洪水事件,但这个事件会提供扣除半年金钱收入的赈灾选项,还能提升黄河下游地区的发展度;不赈灾也仅是损失5点天命而已。

相比之下,新版本的长江黄河,泛滥的大概不是水,而是岩浆或硫酸。

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受灾最严重的地区是陕西。现实里的明朝末年,陕西连年大旱,民不聊生。

不过在EU4里,没有旱灾,只有无尽的水灾,以及DLC增加的另一事件——地震,抹平了陕西人民生存过的痕迹。

明嘉靖三十四年(1556年),我国华州一带(今陕西省渭南市华州区)爆发了大地震,造成约83万人死亡,是世界上有史记载死亡人数最多的地震。

参考这场地震,官方设计了一个每局游戏触发一次的事件,令陕西地区的省份失去税收、生产、人力各3点,总计9点发展度,提升50荒废度,损失是水灾的数倍。

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