近战兵:虽然近战兵看起来浮动较大,不好补刀,但10血和100血都是在极端状况下才会出现的情况(防御塔连续打出五下最低或最高攻击),实际对局中近战兵被塔攻击五下后正常血量大约处在45-65之间,由于大多数核心线上攻击力都十分容易超过65,所以初始满血近战兵被一塔打五下后可直接补刀,二塔三塔打四下后直接补刀;如若敌方装备王者之戒,近战小兵可大概率承受6下一塔攻击并处以极低的血量,一下普攻足以带走,二三塔则还是4下,但核心攻击力要在80以上才能确保一刀补掉近战兵。
远程兵:满血远程兵被一塔打两下后核心必须保证攻击力大于100才能一击致命,这在对线期前几分钟鲜有英雄能够做到,因而可以考虑用伤害大于等于100的技能补刀,或提前对远程兵进行一次普攻再补刀,然而防御塔攻击毕竟是浮动状态,可能出现连续两下都打出高攻击的状况,将提前垫过一刀的远程兵直接打死,职业比赛中为减少这种情况发生,往往会由攻击力较低的辅助来对远程兵进行提前攻击,也就是俗称的“垫刀”;二塔三塔内补远程兵则比较随缘,前15分钟远程兵均有可能被二塔三塔两下打死,但只要不死,一下普攻必定能带走,当核心攻击力在80-140之间时,也可提前进行一次普攻、等塔打完一下再行补刀;有趣的是,当敌方远程兵享受王者之戒光环后,反而更利于我方核心补刀——一塔打三下大概率死血,二塔打三下约剩50血,均是可以一刀带走的状态。
攻城车:满血攻城车被一塔打三下后大概率会剩下50±10左右的血量,但由于攻城车的护甲类型为建筑,只受到50%的英雄伤害,所以只有当核心攻击≥120乃至140才能稳定一下补到攻城车,否则需要中间夹杂一次普攻再补刀,二塔三塔类似,但核心攻击力处在83-120之间为宜。如若攻城车处在王者之戒光环下,笔者的建议是——三十六计,走位上策,比赛尤其是职业比赛中攻城车的刷新往往是一波不错的抱团推进,加之攻城车不容易被吸引仇恨,强行补刀风险过大,毕竟命要紧,命要紧……
除此之外,丢装备补刀过于繁杂,可以自行练习一下,这里就不展开了叙述了。新版本虽然每隔7分30秒近战兵和远程兵都会获得12点生命值的加强,但考虑到核心攻击随时间有着更为显著的提升,因此可以忽略所带来的影响。至于高级兵和超级兵塔刀的意义几乎为0,在此不作讨论。
上述这些职业选手乃至许多天梯高玩都烂熟于心,更操之于行,多年的经验使得他们即使在有小兵干扰时补起塔刀来依然得心应手。
三、中期补发育能力线上打出优势,那么中期核心位打钱发育都将轻松许多,然而再强大的实力总会有对线崩盘的一天,或因为英雄克制,或因为敌方“重点关照”,是一崩到底、彻底隐形,还是忍辱负重、东山再起,这取决于Carry自身能力与对游戏的理解。TI8冠军一号位Ana早先在OG打中单时便是出了名的线弱,线上习惯性被压制,前十分钟场均补刀只有50出头(正反补总和),甚至一度被网友戏称为“栓狗中单”,然而即便是这样的OG依然能够夺得两届Major冠军,坐实“春秋霸主”之名。除了OG五人默契的团队配合之外,还不得不提到Ana的另一个称号——世界第一打野,其恐怖的中期补发育能力令所有人都叹为观止,尽管野区收益的削弱一度让Ana就此沉寂,但在TI8转型成为一号位后,Ana再一次发现了自身能力的用武之地。
1)分析局势,明确定位
重庆Major败者组EHOME对阵EG第二局,eGo操刀的剑圣在队友前期打出巨大优势时,始终在参团和刷钱间犹豫不决,最终在来回路上反复横跳,白白浪费了过多的发育时间,中后期经济逐渐掉队,被解说09无情评价为“刷微信步数”。与之形成鲜明对比的则是EG方RTZ,这一局操刀TB的RTZ目标明确,前二十分钟变身几乎全部用来打钱,即使在局面最劣势的一刻都始终相信队友,只顾管好自己发育,直至做出蝴蝶出山,有了一定战斗力,才开始利用变身参团回馈团队,而在变身结束后则继续回归老本行打野收线。
这里首先需要引入两个概念,即打架型核心与发育型核心。打架核,亦称作节奏型核心,这类核心通常前中期强势,有较强的击*能力,后期相较于其他大核相对疲软,因而最契合的打法是前中期早早参团,依靠*人拿钱的同时压制敌方经济,打装备碾压。典型的有电魂、拍拍、蚂蚁等。
发育型核心顾名思义,是需要一定时间来发育的核心,一般线上乃至前中期都较为弱势,成型后才能爆发出非凡的战斗力,因而主要收入来自打野和收线。打发育型核心对于队友的要求非常高,前期要靠四个队友正面拖局势、给压力来争取时间,EG便是这方面的佼佼者。路人局中大多互不相识,配合散乱,很难打出这样的效果,造成的结果往往是队友正面4v5打不过,敌方仍有余力对己方进行*扰Gank,打乱核心发育节奏。
一般在选人结束之后,核心按自身特性是专注发育还是打架压制基本已经敲定,整个团队也会开始为这方面做准备。但并不是说打架核只用一味地的打架,当四个队友无须自己也能打出较大优势时,视情况可刷野收线先作发育;而发育核在队友正面愈发难以支撑时,也应该适当的找准时机切入参团,重点在于把握好其中的度,刷打结合。前面eGo便是在这方面摇摆不定,落了下乘,当然这也跟eGo本身打法有一定关系,不同于毒瘤惯了的RTZ,eGo多数情况下都在为Ehome的体系做出让步,常用各式打架核心,在上述对局中总是想着参团也在情理之中,但在比赛中应该明确定位,并分析局势来确定最适合自身的打法。
2)出对打钱装
分析完了局势,职业选手还需要选择正确的打钱装以顺应局势,讲到这里,想必不少玩家脑海中首先跳出来的便是点金、狂战、雷锤和辉耀,诚然,这四大件儿的确是吃发育的核心打钱的不二之选,但毕竟不是所有英雄都契合,也不是所有场合都适用,无脑憋做不做的出来两说,即便做出来了,四个队友却崩了未免有些得不偿失,应当在局势允许时情况下斟酌一番再做考虑,必要时果断放弃,退而求其次。
点金——在线上打出巨大优势并且两边阵容都偏后期的情况下,早早做出一个点金手能给自己带来相当大的效益。这个装备适用于两种情况,一是发育特别顺的时候,出点金可以更快的提升自己等级,保证自己无解肥发育。二是特别劣的时候,比如刚三失败,一号位又没经济又没等级,这种时候就非常需要点金手了,点金所带来的经验收益尤为重要。因为等级高就意味着打架厉害和打钱效率高,再加上40点攻速提升,对一些既需要等级又需要攻速的大哥非常适用,例如小鱼人、水人等。当然,劣势补点金也并不是适用于所有英雄,有些英雄就不是很合适,比如敌法师,狂战的真空期本就相对较长,如果出了点金会加大出山时间,有可能20分钟就被对方推平。
辉耀——辉耀本身既是一件刷钱装又是一件效果不错的输出装,严格意义上来说还算是一件防御装(17%的闪避效果),但合成过程相对艰难,合成之前用处几乎为0,劣势局强做辉耀只有死路一条,适用于均势或优势时,一些无法快速清兵的冲脸型肉核,常见英雄:钢背、酒仙、幽鬼、冥魂大帝、噬魂鬼、末日、炼金、死灵法师。
狂战——俗话说近战不出狂战斧,不如回家卖竹鼠,虽然有些调侃意味在里面,但也能看出狂战斧所包含的是怎样广阔的梦想,诚然近战核心装备狂战斧后刷钱速度将得到质的飞越,其本身却是件纯粹的刷钱装,对于*人能力和生存能力都鲜有提升,且与辉耀一样是件顺风装备,一旦面临20分钟不到外塔全掉的局面空有刷钱速度,没有刷钱空间,也十分尴尬。适用英雄:幻刺、敌法、剑圣、大圣等。
雷锤——雷锤在刷钱速度上虽不如狂战,但打架能力更甚一筹,适用于以攻速见长并依赖于普攻打输出的核心。常见英雄:剑圣、骨弓、小黑、虚空、大圣、火枪、德鲁伊、风行等。
飞鞋——通常飞鞋作为后期装备,主要用于处理兵线压力过大的情况,较早出飞鞋有些类似于点金,可以使得核心更快抵达兵线,其强大的支援能力也能让核心更好的实行刷打结合,边压制对手边发育,对一些等级需求较高和能快速往返战场的英雄来说妙用无穷。常见英雄:火猫、卡尔、Tinker。另外新版本增加了TP的备用格子,只要有了飞鞋,人人都可以像TK那样方便快捷。除此之外,飞鞋的好处还有几点,1:可以收一些别人收不到的线。2:前期很早的出飞鞋可以省下很多TP钱。3:飞鞋CD比TP要快的多,而且不需要担心TP钱,因此这意味着你可以尽情的穿梭野区从而将打钱效率最大化。
夜叉——对于敏捷核心尤其是远敏而言,夜叉提供不俗的攻击、攻速及额外的移速加成,能够缩短收兵及赶路的时间,逃生时亦可快人一步。后期合成幻影斧后,用分身带线也不失为一种安全的Farm方式。
臂章——力量英雄开启后将会获得65点攻击,500点生命值以及9点护甲,不论补兵、打架都是上上之选,用好了更是约等于龙心。适用于自身回复能力较强,且需要一定肉度支撑的打架型力量核心,常见英雄:哈斯卡、混沌骑士、噬魂鬼、昆卡、炼金术士、龙骑士、军团。
回音战刃——适用于普攻带特效或自带AOE且蓝量吃紧的近战节奏型核心。常见英雄:小小、斯温、小鱼、大圣。
对于法核和一些自带清兵技能的核心而言,魔瓶、秘法、吹风、血精等大多数合成平滑的回蓝道具均可算在刷钱装之列。某些装备单个来看几乎与打钱无关,但对于特定英雄而言亦有质的提升,例如散失之于幻影长矛手,黯灭之于圣堂刺客,标枪之于石鳞剑客,搭配上英雄特性能发挥出超乎想象的效果,几乎到了无可替代的地步。
此外职业选手购买打钱装部件的顺序也极为讲究,并非拖至预购栏中挨个购买完事。以狂战斧为例,倘若线上对手消耗能力较强,则优先选择850的回血指环赖线;而线上压力不大,自身又有AOE可进行快速清兵时,同样850的虚无宝石能大大加快Farm的脚步;当回复跟得上并且对手暂时无法对自己造成威胁时,优先购买恶魔刀锋不仅能让自己补刀更为顺畅、打钱效率更快,后续合成狂战斧也变得相对容易。
Tip:很多职业选手会优先购买好合成装备卷轴运到身上。比如狂战斧,优先购买卷轴带在身上后就可以直接在野外商店处合成,这样能节省信使运送的半分钟时间,可别小瞧这半分钟,对于刚出炉的狂战斧,敌法师这个英雄30秒完全可以清完己方半个野区。
3)尽可能避免死亡
敏锐的嗅觉历来是一个合格的Carry所不可或缺的重要资质——由于死亡掉落金钱机制的存在,中期大哥一次死亡所带来的将是一定金钱以及较长发育时间的丢失,算上复活后出门的TP费用,这个数字不会低于500,因而绝大部分核心都有较强的防Gank意识,时刻观察小地图,确认敌方位置、装备更是一名职业选手的基本素养,以此来判断对手现在何处、是否开雾并得出这波兵线要不要收的结论。
对于中国玩家而言最熟悉的莫过于自带全图的“雷达B”,TI5上面对Secret突然开雾外加两路包抄的致命Gank,毫无视野的B神敌法在前往兵线的路上毅然回首,生生止住了通向死亡的势头,也为后来的绝地翻盘埋下伏笔。除此之外,许多辅助也会自觉蹲守大哥带线发育,或在大哥有难时抬上一手,或用肉身替大哥挡上一枪,提前暴露对手位置,也就是俗称的“打信息”。
避免死亡的另一个方式则是恰当的保命装,有弹道的控制技能以及减速沉默减甲等debuff较多的情况下出分身斧是不错的选择;场上有妖术、末日、原始咆哮、魔爪等威胁性巨大的点控时林肯必不可少;魔法爆发高及小控制层出不穷时,BKB就变得十分关键;而无视魔免的硬控较多时,撒旦所带来的血量支撑和状态抗性便能救人于水火。除开上述这些核心自身所需要考虑的保命道具,队友手中的推推、微光、勋章、莲花、梅肯等道具同样能起到至关重要的作用,只有当核心在一场团战中站稳脚跟,才能完成收割,赚个钵满盆满。
4)收益最大化
知道对手在哪里以此避免危险还远远不够,一个合格的核心还必须要知道钱在哪里。首先需要明确的是正常情况下收取线上资源的效益远远高于打野(当前版本小黑除外),详情可见下方野怪收益表【摘自DOTA2灰机wiki】