Soul是一个有着精准年轻用户定位,多元化功能的的社交平台。在这里一切内容的核心,则是Soul希望为用户找到相同属性,相同爱好的“兴趣社交”。
Soul的所有功能,包括进入软件的首页,爆弹喵或是狼人*之类的游戏,都在给有着相同兴趣爱好和性格特点的年轻人构建交流平台。在我看来,产品更多基于”群聊派对”,“兴趣群组”等方式引导用户结识相同兴趣爱好的人。这也就是Soul的基本盘——兴趣社交。
Soul的用户也是95后居多。对于这一代人,我是非常有感情的。这代人是有着非常强的时代烙印的。由于现代化的进程,他们从小就接触网络,他们对于新事物,新知识的敏感度是非常高的。
根据我的观察,现在年轻人也喜欢在网上“造浪”,人均互联网冲浪选手。比如在网上,年轻人是各种“梗”的生产者。包括去年的“秋天的第一杯奶茶”,“凡尔赛文学”,或者前几天的“为什么不ban猛犸?”。这些时事热点也都是年轻人玩起来的梗。
我们进行这些活动的时候,其实并不是想要让他人明白自己多么喜欢奶茶,也对有钱没什么概念,更不是想痛诉Dota教练组的迷惑操作。我们的目的是在这些热点中有一定的参与感,或者换种说法,网络中出现了热点,就会吸引年轻人不自觉地想参与进去。
一旦到了线上环境之中,网民围观下,年轻人反而能够放得开,更加乐意去表达自己的看法和观点。也有很多用户已经认识到自己的这个特点了,我见过很多同龄人非常享受认识新朋友的新鲜感。他们认为没有后顾之忧的社交,反而能让他们聊天的时候可以放下平日的包袱。
Soul则提供了满足了年轻人这些需求的功能。用户可以利用平时的碎片时间,和有同样兴趣爱好的人聊聊天,紧追时事热点发表观点,然后参与到讨论中去,获得他们在群体中的认同感和参与感。
“兴趣社交”是Soul的基本盘,Soul能精准定位到相同兴趣的用户,构建聊天平台,那么这个基本盘就不会被缺乏类似业务的其他社交软件给动摇。
做好了“兴趣社交“以后,我认为Soul的下一步应该继续把业务池做大。比如Soul可以引导每日新鲜事热点,各种圈子和讨论,甚至构建更多实用功能来做好内容。每个软件都有天花板,从元宇宙方向来看,Soul还有非常大的发展空间。流量为王的时代,用户留存将会成为任何业务最坚固的支撑点。
对这个社会来说,年轻人也是一种新鲜事物。我们和之前的每一代人都不同,而如何去精准发现变化,得到我们的喜爱,满足我们的需求,获取我们的认同感也是一道摆在互联网企业面前的题目。我希望Soul所创建的元宇宙会交出一份满意的答卷。