《神界:原罪2》增加了高低差攻击,站在高处伤害会更高,尤其是对于弓箭手来说,技能的加成也是站在高处的伤害。
我觉得这款游戏还是非常的难的,怪的战斗AI非常的针对玩家,会根据玩家当前的状态来改变攻击策略,就拿终章举例:
正常战斗不上BUFF时,对方先手会去秒我的奶妈,但我给奶妈上了BUFF——神奇闪避后,对方先手会选择放群体技能。
再比如对方火法正在攻击我的弓箭手,而且距离来讲打我的弓箭手收益最高,但如果在我的回合给弓箭手吃了一个火属性抗性药之后,对方会直接选择移动然后攻击我另一个角色。
没有任何例外,除非我的角色血量本身很低,否则AI根本不会冒风险,这对我造成了很大的困扰,最直观的表现就是几个强力BOSS每个基本都要打4-8个小时,比如悲哀的憎恶、永生者、火焰稻草人、四大英雄、白衣净源导师以及最终BOSS等,
悲哀的憎恶:缝合怪
每次都需要尝试了各种不同姿势的排兵布阵,不停的读档再来,最后得出的结论就是如果没有特殊队员的对话,那么让主要的人去对话后,其他三位成员尽可能的远离BOSS,然后在对话未结束前加上各种BUFF,以及制造地形,因为我的其中一个队员是地火流,大地学派所制造的油是一个很实用的减速手段,所以一般都会在角色周围放置大量的油来防止对方接近,但这个方法有一定的坏处,如果对方有相应的技能的话,可能会作茧自缚,比如凤凰俯冲,到了后面几乎人手一个,直接会引爆我所放的油。
越级提醒
游戏的最终BOSS根本不会玩家喘息的机会,连续三场超难的战斗,途中根本无法帮助角色回复以及复活,而且一场比一场难。
这个游戏很上瘾,尤其是对于未知领域的探索,我很喜欢战争迷雾的设定,这能很清楚的表示我哪里去过了,哪里没去,这更加促使我愿意去探索,再加上一些隐藏通道以及宝藏,很容易给玩家带来满足感,这促使我几乎忘记了时间,每次看表都发现已经玩了7-8小时了。
任务相关
游戏的任务依旧是“模糊不清",游戏的机制是鼓励玩家多”读书“,多”沟通“,但由于《神界:原罪2》的文本量太过繁多,在加上我本人对于国外故事的理解能力没那么强,会有很多的任务不知道从哪下手,最后只能查攻略。有些地方即使探索了还会因为一些剧情推进问题无法继续前进,比如墓穴的地图,需要灵视的技能才能继续进行任务,但因为有些任务的提醒很隐晦,或者感觉任务已经完成没后续了,没有去想这方面的问题,导致后续无法进行,比如再桥上救下的那位导师,我以为救完就没后续了,哪想到之后还会教导玩家学会灵视的技能。。
对于书籍这个东西我是比较烦的,如果跟技能一样有一个已读提醒就好了,本身就不知道哪个对于任务有帮助,哪个到后期有用,看完之后也不敢卖,造成了背包里物品越来越多,越来越杂,找个东西需要花很长时间,到了后面干脆看完就卖,管它有没有用。玩到后期已经不想再为了细节而不*生了,因为任务太繁琐了,基本都是看谁不爽就直接干,比如亚历山大。