捡垃圾
”捡垃圾“一直是我玩这类游戏所贯彻的,路过每一寸土地都想挖地三尺,毕竟怪的数量是固定的,物品产出也是固定的,那么只有不浪费地图上的资源才能变得富有,每次都会先把商人关系拉满,再加上人物属性可以随时洗点,全部洗成交易之后才去卖东西,这就造成了另一个问题,因为不想频繁的去洗点卖东西,每次都是背包物品重量满了之后才去卖装备,再加上我比较专注于探索地图,基本所搜集的物品我不会当即使用,比如装备书籍,而是攒到背包重量满了之后才去统一处理,这种会有一定的好处也有一定的坏处,对于装备更换的惊喜堆到一起了,但对于任务线索的探索会出现”断片“,并且每次更换装备我可能都需要花2小时左右去整理,不过我乐在其中。。
本作可以撩队友
更好的属性面板
游戏的数值都设计的非常好,唯独经验这个让我觉得比较无语,每次看角色头上跳出几千的经验,会给我带来不小的满足感,但看到升级所需的经验后,就变成了错愕,升级所需经验十几万.
对于再游戏中的行为,玩家可以选择暴力执行,也可以仁慈和平,几乎所有角色玩家都可以*,因为精灵可以吃人类的肉体来获得这个人记忆,即使*掉任务相关NPC也一样可以进行任务,游戏的交涉系统就是一个防止战斗的属性,交涉技能满级基本不会直接处罚战斗,即使是敌人也会鬼使神差的相信玩家的谎言,只不过也有部分特例,有些怪的设定是根本无法交涉成功,再确定交涉无果以及没有任务进展的情况下,我会选择先发制人,直接攻击对方,这样有一个很大的好处,就是白嫖伤害,为这场战斗建立优势。
游戏的法术学派方面多种多样:变形学派、召唤学派、地卜学派、大气学派、死灵学派、水占学派、烈火学派,相互搭配会有不俗的成效,比如大气 水占,烈火 地卜。而物理方面选择就少了,近战有战场技艺和刺*学派为主要攻击手段,分别对应战士和刺客,比如魔盔甲和回血等,而远程也仅仅只有一个神射技艺。