设置完 C 配置后,可以新建一个 main.cpp 文件,简单写一个 helloworld 代码。
点击终端中的配置任务选项,这个是决定 VC 生成工具如何生成 exe。
接着会出现一个下拉列表,选择 C/C : cl.exe 生成活动文件。然后会自动进入 task.json 的编辑页面。C/C 插件已经默认配置完毕,但需要在里面的 args 选项中加入 /DUNICODE,/DUNICODE,/DEBUG。
这是为了让生成工具预定义使用宽字节字符集和调试模式下的宏,可以根据需要自行追加,配置过后如下:
配置生成任务后,回到 main.cpp 页面,点击终端选项中的运行生成任务,选择提示已配置的任务。底下会出现一个终端框,里面会有生成结果的显示。出现”生成已成功完成“就表示生成成功,而 VSCode 的左侧文件目录会多出
几个文件,可以看到编译生成的可执行文件 main.exe。
有了编译还不够,还需要一个调试的配置。
选择 VSCode 上方运行选项中的添加配置,选择出现的下拉列表中的 C (WIindows)。进入 launch.json 的编辑界面,点击右下方的添加配置按钮,将出现一个下拉选择列表,选择里面的 C/C (windows) 启动。
VSCode 会自动添加相关配置,我们需要修改里面的 program 项,修改为"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",这样 VSCode 便能正确设置被调试文件。配置好后如下文:
配置完毕后,回到 main.cpp 页面,点击上方运行选项中的非调试模式运行(或者按下 Ctrl F5),VSCode 会自动执行我们通过生成任务生成的 exe。
调试的方法是在下好断点后,点击上方运行选择中的启动调试(或者按下 F5),就会开始进入调试模式。左侧的文件目录框也会变成调试界面框。
这样调试和编译就完成了,在您的其他项目中,为了不必要的重复配置,可以把文件目录里的 如 C:\Project\.vscode 文件夹复制到您的项目文件夹里,这个 .vscode 文件夹保存的是您的配置文件。
类似这样的文件结构:
3. 使用 EasyXVC 生成工具里面已经加入了 Easyx 的头文件和库文件,但还需要在您的生成任务 (task.json) 配置中加入这些库:shell32.lib gdi32.lib user32.lib ole32.lib
像下文这样。