其次就是游戏最核心的RPG玩法了,由于《刺客信条起源》是刺客信条系列首次尝试转变为RPG类型,所以在玩的时候可以明显感觉到育碧在RPG玩法上的经验不足。比如装备的种类很少,能够搭配和选择的基本就是武器盾牌和弓箭,防具都是固定的只有简单的升级加属性。人物的能力也比较少,游戏中有三种流派,但是每种流派可以选择的技能和天赋都很少。众所周知RPG玩家们都是巴不得养成元素越多越好的,这样才耐玩,而起源的RPG内容着实是太过简陋,导致了通关了之后就没有继续玩下去的动力了。
《刺客信条奥德赛》是我个人认为在这方面做得最好的一部作品,由于有了前作的经验,所以首先就是全面强化了装备系统,除了武器之外,玩家们还可以收集和打造各种防具,防具总共有头,衣服,护手,裤子和鞋五个部位。游戏中还有大量的套装,凑齐5件套装的话还会有各种套装效果,可以说光这一套装备系统就足够让玩家们刷上好久了。不过缺点还是有的,就是在游戏后期装备升级的资源要求太高了,不升级装备又会打不动高等级敌人,让整个游戏变得过于肝了。