《三国志3》中每个城市都有人口、兵员、黄金、粮食、民心、税率、开发、耕作、治水、灌溉、商业等数值,并在此基础上设计了八大类内容丰富的指令,用简单易懂的形式让玩家体验到管理国家、人士招募、带兵打仗等乐趣,最终实现统一全国的目标。
军事类指令包括城市之间转移人员物资、用武力或黄金召集兵员、提升军队战力和士气、武将带兵编成、建造船只、发动战争等;人事类指令包括搜索和登用在野武将、任命和解雇现役武将、授予和没收武将宝物、委任武将自动管理、向城内民众发粮等;外交类指令包括结盟共同作战、请求援助或交换、劝降停战等;情报类指令包括查看各城市以及武将资料,还可以将自己的武将派往别城以获取更详细的信息;开发类指令包括安排武将和黄金提升城市的各项数值,以便在每年1月和7月获取更多的黄金和粮食;计略类指令包括埋伏本国武将到敌国作内应、离间敌方武将与君主的关系等;商人类指令包括卖出粮食获得黄金、用黄金购买粮食和弩、强弩、军马等物资;特别类指令包括调整税率、临时征收、下野流浪等。
《三国志3》创造的这套回合制策略指令,尽管现在来看比较繁琐,但是为整个三国志系列打下了玩法的基础,光荣也不断完善各种指令操作,使得后续每部作品都有令玩家趋之若鹜的特色系统,不再空洞乏味。
另外前两作饱受诟病的战斗画面和操作,本作也有了明显改善,不再是粗糙的方块移动,而是采用了当时流行的45度视角战棋形式,步兵、弩兵、骑兵、战舰以直观的形式展现,同时区分出了*和攻城战,每块战场和城池的地形都不相同,攻城时玩家需要先击破城门,才能直捣黄龙消灭敌方主将,利用弩兵远射放火等技巧也让战斗策略更丰富,玩家每场战斗都有玩战棋关卡的感觉,地形特点运用得当,以弱胜强也有了可能。
随着硬件机能和媒介容量在16位机时代有了明显提升,本作的画面音乐表现也上了一个台阶,各种场景色彩更丰富,人物头像和战斗单位更清晰,指令实行还有插画提示。游戏的BGM仍然由《三国志2》作曲者向谷实负责,各种环境下的背景音乐张驰有度,即使放在MD卡带以MIDI形式展现仍然有不俗的表现。
游戏中的委任操作使得各城市可以自动发展,玩家可以把精力集中在前线战场,统一的进程也大幅加快,笔者当时玩的MD版,价格低廉加上有中文版,成了当时最爱玩的游戏之一,由于组装卡电池存储经常丢记录,所以练就了连玩几小时不存储通关的技巧,实在是难忘的回忆。笔者还有幸体验过豪华的Mega-CD版,全部22首CD音质的BGM,配合不会丢记录的专用存储卡,当年羡慕了好久。