在我们的CMakeLists.txt文件里面需要include这个文件。
接着就可以编写CMakeLists.txt文件了。

include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conanbuildinfo.cmake)
来引入刚才生成的文件。
接着调用
conan_basic_setup()
来配置library的路径,链接信息。
最后需要将这些库和自己的应用进行链接。
target_link_libraries(myopengltest ${CONAN_LIBS})
由于我的Visual Studio是2022,库是基于2019的,所以在CMakeLists.txt里面加上一条,用于跳过编译器版本的检查。
set(CONAN_DISABLE_CHECK_COMPILER True)
这样基本的环境就设置好了。
程序写完,就是调用CMake编译运行了。
在build目录下面运行
cmake ..
生成项目。

接着调用
cmake --build . --config Release
生成.exe
记得这里要加上--config Release。由于默认Visual Studio环境会编译Debug版本,而之前conan下载的库是Release版本的,所以这边要用Release进行编译。

编译完成后,就可以运行自己的OpenGL程序了。
找了个HelloWorld程序,运行结果如下。
