其中就有游戏卡和专业卡的性能对比,在右边的显卡性能数据图表上,游戏卡渲染速率甚至吊打价格更贵的专业显卡。
其中,售价高达近五万的A6000显卡,性能效果也被RTX 3090打败了。因为A6000主要是运算卡,在Blender系列建模软件,驱动和计算接口可能并不是为此而生,所以如果不摸清楚自己的渲染工作流软件的软件架构,盲目采购专业级显卡就浪费。
像显卡比较好的微星系列,目前RTX 3090显卡也就1.2万元就可以买到了,如果你选择其它系列品牌的3090也就不会有翻倍的差价,所以性价比完全秒*A6000显卡。
这里我作为一个软件开发人员,可以从开发角度说明我的观点:显卡是硬件,渲染器是软件,软件开发往往要做兼容性,而兼容性首先适配更多硬件为主,而不是为最好的硬件专门适配,专业卡再好,它的用户量少的话, 我做的软件为了市场占有率,首先要适配的自然是用户量最多的硬件,而用户量占有率最多的不一定是最好的硬件。而兼容性越好的软硬件组合,能发挥的性价比自然是最好的、出现bug的概率也会更低。
上面我列举的只是Blender的自带渲染器,但是C4D等软件也有同样的情况,比如你要使用Octane渲染器(简称OC渲染器),要看你使用的渲染器是破解版还是正版,如果是破解版,你能选的显卡就更少,而且更老。当然,如果是正版OCtane渲染器,现在的渲染官方数据来看,专业卡和游戏卡的性价比旗鼓相当。不过别忘了,游戏卡做渲染以外还能玩游戏,而专业卡在游戏上优化比不上游戏卡,这么一看,游戏卡的性价比还是更高。