慈善家修密码机速度只要不做触电怪,是和冒险家一个等级的, 所以选了慈善家也不等于你就不用去修密码机,相反,你还应该经常去修密码机,不要怕触电, 被聆听了也可以不动如山,就是这么自信,随便你知道我在哪里,你来了我就接客,你不来我继续修。
为啥不去找监管者,第一,不好 找,说不定你还没找到他,你的队友就躺地上了。第二,不好决定战场,你不是什么地方都可以轻松遛监管者的,找到了说不定是主动送一血。
所以最稳的就是找一个好点的地 方,修电机,漏电无所谓,聆听到处跑挑衅他,没事跳两下窗子请监管者吃爆米花,等他来就行了。至于他来以后怎么愉快的玩耍,板子手电送温暖。
慈善家除了修电机秀监管者,还有一个重要的任务,那就是救人,虽然慈善家的救人不是特别的强,但有的时候该救人还得救人。救人一定要分清地点,队友被绑的狂欢之椅旁边有没有别的什么掩体,这对慈善家来说都非常重要,手上有枪还好,要是没有枪,而且所在的位置非常空旷,那就不是救援,而是送人头了,不过一般狂欢之椅旁边都会有一面墙或者其他的建筑,找到稍微绕一下,监管者就不可能追的上,当然有闪现的监管者例外,不过就算监管者有闪现也只能打一下,击中之后的加速度,再配合上被动,是可以快速摆脱监管者的,但是要注意小丑,小丑的冲锋还是挺针对慈善家的。
新角色红蝶让所有新手都闻风丧胆,但是慈善家仿佛是专门克制红蝶一样,自带手电筒在使用时就能反向照射红蝶,除非她走,不然她就等着被慈善家溜到所有电机开启也追不上。
一遍照射一边走,监管者肯定会使用8字走位来躲手电光,这就意味着监管者的速度会减慢但是也不是所有的监管者都拿慈善家没有办法比如小丑和鹿头,小丑的冲刺会在照射持续时间内追上慈善家,还有鹿头的链子,蜘蛛相对威胁小一些,因为它的蜘蛛丝叠加三次才能将监管者固定在原地,这时就需要利用地形了,在转角多的地形和这几个监管者绕,他们仍然对慈善家没有一点办法,但是其他的监管者就对慈善家造不成威胁。
对地图的熟悉度,是玩家使用慈善家赢得胜利的重要因素,不然只会因为地图不熟而被绑上狂欢之椅,第五人格里的求生者队伍是团队游戏,慈善家溜监管者时,其他的队友就应该尽可能的开密码机,不要让慈善家的付出得不到回报,因为一个6的慈善家是不会被抓到的。
当然也会有受伤的可能,这时就需要去找队友进行治疗,不然下一击就会被绑上狂欢之椅的,痊愈状态的慈善家才是让监管者头疼的角色。