当然,GW甚至没有食物是一件多么痛苦的事情,但也正因为蘑菇在洞穴、下界都可生长的特性,碗还是出门在外的必备品,只不过适合应急或是特别情况,对于食物储备这一点来说,当时它还是比较劣势的。
而对于第三位的金裤子而言,似乎从古自今一直好像还是有点儿“废”,俗话说得好“抛开剂量谈毒性就是耍流氓”,那要说金裤子不好嘛,它拥有金材质独一无二的最高级附魔能力,但要说不好嘛,耐久度就是它的一道硬伤。
但如果说Mojang是否尽力去挽救其地位吧,也花了血本——针对1.16新生物猪灵妹子,添加了特别仇恨机制,不敌对穿金玩家,并且在下界合金锭的合成配方中也融入到了金在里面,但似乎还是不太能拯救金在大部分玩家眼里的地位——还是不太行的亚子。
而至于枯木,枯萎的灌木,它看似可重生循环的植物资源,实则是砍一棵少一棵的不可循环资源,而也同样在1.8的版本或之前,它的存在意义也仅是为了装饰而生,并且还需要用剪刀,而并非像如今这样空手撸破随机掉落0-2根的木根。
它当初被评为第二似乎也理所当然,争议的地方也比较少。
也正由于上述提及的那样,金的存在本就在众多矿物质里并不显眼,金制作的武器防具工具大多都不被玩家作为主要生产力,不到万不得已也不会选择制作它或使用它,而金锄头尤为尴尬。
在斧镐锄铲这几个工具里中,锄头的作用本就少,其次使用的频率也相对少,正常情况下,耕地开了一次便可以循环种植,不到拓展农田的范围,也并不会给锄头更多的出场机会,更何况是耐久度性价比低金材质锄头。
但回到如今的1.17、1.18洞穴山野更新乃至1.19荒野更新,Mojang试图不断增加玩家使用锄头的机会:潜声植被大多是被锄挖地块。企图给锄头额外增加多采集的功能在上面,且不说它能否能运用到实际的PVP或PVE战斗里。但从成就来看,从垦断钻锄到下界合金锄来看,官方还是不断给予它出场的机会,虽然有点恶趣味在里头,但正对应着GW文章开头所说的那样“存在即合理”。