关于作者:王小狗,我用双手成就你的梦想。
魔方(Rubik’s Cube)问世至今,不过短短41年,但其受欢迎程度并不逊于“华容道”、“独立钻石”(百度百科说这仨并称智力游戏界的“三大不可思议”)。现在,魔方一般被归为“手部极限运动”,和溜溜球、飞叠杯、转笔、蝴蝶刀还有花式火机等运动并列。
最常见的魔方——三阶魔方,或者说 3×3 魔方,上世纪 80 年代初传入中国,相信很多 80、90 后朋友小时候都碰过,大概很多人都会这样描述——“啊我小时候能够轻松拼好一面,有时候运气好能拼好两面,再多就难了……”
其实,要“还原魔方”是很简单的,照着说明书一步步地做(绝大多数说明书都会教你一层一层的还原,即所谓的层先法),成功三四次以后,很多人就能独立还原了。
玩久了以后,从打乱到还原,就会变得像是从起点跑到终点一样单调。这时人们发现,要想从中发掘更多乐趣,得到更多成就感,无外乎两种选择,要么“转得更快”,要么“会的更多”。
1982 年第一届世界魔方冠军赛(World Rubik’s Cube Championship),只有三阶魔方一个项目,冠军最快单次复原用了 22.95 秒。
现在,一个正常规模的 WCA(Word Cube Association) 赛事,通常包括三阶、四阶、五阶、二阶、三阶盲拧、三阶单手、金字塔等项目。在三阶速拧这个项目上,目前单次还原世界纪录是 5.25 秒。
魔方作为一种运动,以竞速比赛的形式在中国兴起,大概是 07 年,08、09 年有过一次高潮。我也是那时入的坑,并有幸在 10、11 年参加过两次 WCA 比赛(现在在官网还能查到成绩,开心得不行)。那时候我就感觉,这是一个很成熟的圈子。
如果你想还原得更快,你需要的是熟记各种情况的解(也就是“记公式”)来减少观察时间;熟练、优化手法以减少操作时间。这里不再赘述。
下面主要介绍我所了解的,作为一种产品的魔方。
首先是三阶魔方:内部结构
以下说法仅代表我个人理解,不一定完全正确。撑起魔方的“骨架”是一个有六根轴的十字架,每根轴末端用螺丝固定一个中心块,所以中心块的位置是不变的;每两个中心块之间能卡住一个棱块,一共 12 个(如图);剩下的就是8个角块,通过三个棱块固定住。这样的结构叫“三阶六轴”。
颜色
魔方组装好以后,就要贴不同颜色的贴纸。虽然你可以想怎么贴就怎么贴,但也有约定俗成的贴法:
1、 一般选择红(可换粉红)、橙、黄、白(可换黑色)、蓝、绿六色;
2、“红橙”、“黄白”、“蓝绿”三组分别处于不相邻的面,也就是对面;
3、当黄色面朝上,底面为白(这是大多数人习惯的摆法,因为早期的魔方教程都这样放),中间四个面的颜色,按逆时针排序是蓝→红→绿→橙。