而实际进入游戏后,我感觉虽然滤镜味没那么浓了,但依然处处给人一种天青色等烟雨的朦胧感,风光景致十分宜人。
X博士我尤爱长庆楼旁、广利桥上的湖景,碧波粼粼芦苇荡漾,结合与现实时间同步的昼夜变化,不同时辰还能欣赏到别致的风景。
非常“武侠”的一点体验是,主角不溶于水,就是跳进河里也不会游泳或者潜水,而是自动施展水上漂轻功,足点涟漪凌波微步,很有侠者风范。
翻越栏杆窗台时角色的身姿也十分轻盈,不过目前只有二段跳,没有攀爬系统,也没有华丽的大轻功,因此面对稍微高点的地形可能就跳不上去了,只能绕道而行。
关于这点,我觉得制作组对地形高度与参差的排布可以再拿捏一下,设计一些巧妙的借力点,让所见之处更能自由所及。不过这只是首测版本,武侠大世界肯定不止二段跳,轻功必须安排上。
那么《射雕》的开放世界具体是如何体现的?
最基础的表现就是,没有上不去的屋顶和恼人的空气墙,没有进不去的建筑与房间,整个地图都是敞开来给玩家探索的。