其实,3D Touch最大的问题在于,普通人无法注意到它的存在,没有一个明显的提示来告诉用户你可以用它,几代iOS能明显观察到3D Touch的存在的图标还不是3D Touch本身的那个设置app中很深级别的选项和试用,而是live photo的那个同心圆。
用户使用手机只是为了它所提供的功能,而不可能去每时每刻探索。易发现性才会让一个功能有存在感,很多强迫症用户会去把每个app上的那个红色圆圈1去点掉,就是因为这个提示很显眼。
既然是3D Touch,其实软件在显示层面应当给予一个足够的立体层次提示来表示可以用。例如,在系统层面上支持3D Touch的图标上做成有层次感的阴影或者堆叠与不支持的普通图标形成对比,又或者在支持3D Touch的app下像live photo的同心圆一样设置一个提示图标来告知用户有这么一个功能,而不是在app更新内容里写:我们支持3D Touch啦!会有几个用户去看你更新了什么内容?
虽然似乎立体层次设计又与iOS7 之后的扁平化设计有一些冲突,但总体上给予用户明显的提示才能保证一个功能不是小范围极客圈中口口相传的高档功能。
而且,3D Touch的取消,最实质的变化是带来了接近30%电池容量的提升。iPhone 11作为XR的继任者,虽然早就取消了3D Touch,但是通过双层主板换来了1小时的额外续航。