这样头部整体的旋转动效就完成了:
接下来要匹配五官的旋转动效,使其与侧脸透视匹配(对眼睛x轴压缩来模拟透视效果)并对关键帧参数进行简单调整,使动效更加自然:
复制两个脸部图层,分别置于眼睛图层上面,作为眼睛图层的遮罩:
复制眼睛图层,制作头部转回来时的动效,同样的对位置缩放进行关键帧调整,使其匹配头部的旋转 :
这样头部整体的旋转动效就完成了:
接下来要匹配五官的旋转动效,使其与侧脸透视匹配(对眼睛x轴压缩来模拟透视效果)并对关键帧参数进行简单调整,使动效更加自然:
复制两个脸部图层,分别置于眼睛图层上面,作为眼睛图层的遮罩:
复制眼睛图层,制作头部转回来时的动效,同样的对位置缩放进行关键帧调整,使其匹配头部的旋转 :
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