说到迄今为止影响力最大的桌面游戏规则,《龙与地下城(D&D)》堪称当仁不让。作为极少数能够“出圈”的桌游规则,D&D的影响力早已远远超出了自身所处的桌游范畴。可以说,D&D规则是角色扮演类游戏的开山祖师之一,《无冬之夜》、《博德之门》、《异域镇魂曲》这样的经典IP都是来源于此。即使时至如今,D&D规则也依然在被广泛使用。诸如20年开启EA的《博德之门3(Baldur's Gate III)》,以及今年9月发行的《开拓者:正义之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)》,都是其直系子孙。
《博德之门3》
从1974年发行初版至今,D&D规则历经多个版本的变化,在2014年正式进入了最新的第五版,也就是俗称的D&D 5e时代。
谈起D&D,笔者实在有些诚惶诚恐。虽然从高中时代读到《龙枪编年史》之后产生了对D&D相关内容的浓厚兴趣,陆陆续续接触了不少相关的内容,但作为一部如此体量的作品,D&D的内容之丰富、设定之细致使得关于它可说的东西实在太多,正可谓“乱花渐欲迷人眼”了。考虑再三之后,还是决定从D&D最经典的设定之一——阵营划分谈起。
笔者的D&D入坑作:《龙枪编年史》三部曲
之所以会选择阵营划分,是因为相对于其他内容,阵营划分大概是D&D设定中最贴近真实生活,脸熟度最高的部分了,笔者就曾经在网上见到过各种各样的neta版本。以此切入,即使对D&D一无所知的小白,也不至于觉得不知所云,甚至可以在看完后给自己来个阵营划分,岂不美哉?