说起4K,正在看这篇文章的你第一印象是什么?画面超精细?色彩超艳丽?对硬件要求极高?相信大部分人的理解仅限于此,对4K的理解还不够透彻,就比如说我的一些其他频道的同事,对4K的理解不过是“4倍于1080p的超高清分辨率”而已,所以在展示评测结果之前先允许我卖个关子,给大家科普一点4K的小知识。
大家都知道,图像的大小可以用像素分辨率来表示,例如1920*1080的分辨率就意味着图像是由水平方向每行1920个像素以及垂直方向每列1080个像素组成的。出于方便交流的原因,业界也常常以图像水平方向上的像素值来表示图片大小,而且为了简化过程,一般情况下会用“K”来描述像素值,其中1K相当于1024个像素,几K就是指图像的水平方向每行像素值达到或者接近1024的几倍。
对高分辨率的追求永无止境
因此4K指的就是水平方向上有4096个像素值的分辨率,一般情况下指4096*2160分辨率。根据使用范围的不同,4K图像也有各种各样的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的4096*3112、Academy 4K的3656*2664以及UHDTV标准的3840*2160等,都属于4K分辨率的范畴。由于一般的电视或显示器使用的都是UHDTV标准,所以对于PC界来说,4K更多是指3840*2160分辨率。
“是时候来一场4K大战了!”
通过简单的数学便可知,渲染一个4K分辨率画面相当于同式渲染4个1080p画面(3840*2160/1920/1080),也就是说4K的渲染压力是目前仍占主流的1080p的4倍,这对显卡的要求无疑是非常高的。根据我们上千次的测试发现,目前能够在4K分辨率下特效全开运行单机大作的游戏显卡只有GTX 1080 Ti(不要拿TITAN X/Xp来抬杠),不过AN两家可不这么认为。GTX 1080 Ti在宣传时都称是面向5K游戏了,AMD的RX 580也说可以基本满足4K的需求,所以不信邪的吉吉我就准备来一发AN两家全系列游戏卡的4K基准性能测试,来看看都什么卡能够战4K。
测试平台环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K处理器、华硕Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB双通道内存、安钛克1000w钛金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 软 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i7-7700K |
主板 | 华硕 | ROG MAXIMUS XI APEX |
核芯显卡 | Intel | HD 630 |
内存 | 阿斯加特 | LEORICE DDR4-2133 32GB x2 |
硬盘 | 浦科特 | PX-512M6S |
电源 | 安钛克 | HCP 白金版-1000 |
系统及驱动程序 | ||
操作系统 | Microsoft Windows 10 | |
主板驱动 | Intel芯片组驱动 | |
显卡驱动 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver(381.89 WHQL) AMD Radeon Software Crimson ReLive(17.4.3 WHQL) | |
DirectX环境 | DirectX 12 | |
帧数监控 | Fraps 3.5.1 |