王者荣耀体验服西施上线,其实在前期曝光西施技能的时候,对于其“控制敌人方向朝指定方向移动”的设定,就已经引起玩家的轩然大波,而在体验服测评后,感觉虽然王者荣耀对西施的机制相对做了很多限制,但其遥控敌人的机制还是太过bug,克制94个英雄,还是属于机制怪的范畴。
为什么说“控制敌人方向”这种机制恶心和bug呢,比如你玩一切需要方向控制技能和位移的英雄,比如木兰火舞之类的,而给你来个反向,原地乱转几秒,然后屏幕一灰,体验那是真心难受。而西施的技能会导致什么后果?
王者荣耀94个英雄都会被这个机制克制,如关羽这种类型,就是又出现了一个绝对克星,但看到西施的技能整体设计,为了获取这种bug机制,西施在伤害方面就不用说了,控制这么廉价数值肯定低的。
西施基本没什么伤害可言,但法师3件套有了还是可以*脆皮连招223,2技能伤害打满还是可观的,但需求一定操作,而且二技能的球非常容易躲。
二技能可以用2次,第二次可以调整一个方向位移,感觉是借鉴了发条的设计,用了2技能,才可以使用大招,和大招联动不是圈住敌人,而是把敌人炸散,具体可以参考姜子牙的一技能。
一技能也可以用二次,但需要3秒内另一个技能命中敌人,大招需求二技能触发,所以也只有二技能和一技能搭配了,一技能二段,就是即将来到王者荣耀的控制敌人的神技,触发后可以遥控敌人,朝自己需要的方向走一段路。
这里主要就说一下这个机制,西施1技能二段,目标被控制移动中无法使用技能,就像妲己可选择方向的魅惑,表面上要1中再2中才有一次让你强制位移的控制效果,实际上1技能超大范围瞬发无弹道的。
也就是说,只要2中再给1,这个强力的控制效果只取决于你2技能是否命中。二技能虽然弹道没那么快,但是较大的范围和再次改变方向的能力让命中不那么困难。而命中后带来的收益极其丰厚:接下来的会突然强制朝一个方向走,可以说克制了一整个峡谷94个英雄。
本来是极为可怕的机制,不过天美把距离砍短了以后,这个控制效果效益其实已经大削,体验服感觉没有想象中bug。
一个是控制有前提,西施是用了两个技能来实现这个操作,二技能命中率还是需求操作的,二是控制时长不佳,但其实更重要的是控制地方英雄行走的方向,但尴尬的是西施伤害数值低,往往不能实现单*,控制到敌方英雄,但反方向走的这段距离,很容易被对面位移反*回来,非常依赖队友,感觉会有辅助的标签。
三来,比起西施的脆皮无位移面板,低伤害的数值,除开前期二级配合抓人的效益不错,整体在路人局还是平庸。技能机制类似反推,依靠控制敌方英雄走向获取更多输出,但王者荣耀也有一堆英雄可以实现,比如一诺的关羽,项羽这一类英雄。
而一技能是单体控制,而且可以被净化,金身,不可选中躲掉。
优点是这个控制敌人行走的机制,上单一被控到就是稳定一血,而且技能特效淡很容易让人疏忽之下突然中招然后强制走到对面人堆,但那种控制敌方英雄走塔里的还是难实现,大招的定点爆炸推人控制算是弥补整体的强度。
21213成功打出可以完美控制敌人3秒,总体来说西施属于非常优秀的控制类法师,机制怪,但目前技能上没有过大的超标,上下限大,低端局大概率打成混子英雄,因为伤害低,整体还是需求操作和意识,二技能躲掉就废,机制上属于大热门,强行稳定开团的英雄,谁也不想突然被控制扎人堆,火是一定的,ban位也可以准备了。