不过,目前公认的赛博朋克开创作品是 1984 年威廉吉布森发布的小说《 神经漫游者 》,这位大爷第一次发布长篇小说就直接斩获了星云奖、菲利普 ·K· 迪克纪念奖和雨果奖,首次拿下了科幻文坛的大满贯。
小说里对未来生活的描绘是这样的:人们可以随意改造自己的身体,黑客们通过网络世界完成各种不可思议的事情,城市高度发达便利的同时,犯罪和贫穷依然随处可见。
聊完这部作品,我们可以试着探讨赛博朋克所代表的,除了霓虹灯、机器人等元素之外的,更加内核的东西了:
从狭义上来看,赛博朋克所描绘的未来并不是迷人或者酷炫的,而是悲观和残酷的。
科学技术可以解决生产力,却无法解决生产力之外的社会矛盾( 比如分配问题 )。如果人类科技快速发展,而人类自身或者是社会没能跟上,那么。。。
用这些科幻大神们的笔触或者镜头来形容那样的场景就是一句老话 —— 高科技,低生活。
也许人们不再为一日三餐所困,却也困在街头被迫接受霓虹灯光污染,缩在潮湿阴暗的小房间里毫无希望。
而小说里的角色常常在不公平的社会下找到漏洞,一举进行反抗。
这种背景设定里作者对科技和社会发展的反思,和剧情故事里角色对不公平的抗争,就是赛博朋克里的「 朋克 」。
我们耳熟能详的赛博朋克大作,其实都是在所谓的霓虹灯、仿生人等「 赛博 」元素包围下,讨论「 朋克 」。
比如说《 攻壳机动队 》所描绘的新滨市就是一座高度未来化的都市与高科技犯罪所结合的科幻舞台,探讨了科技发展替代人类躯体之后,人类的存在本身是什么。
事实上,没有那些酷炫元素的作品,也可以被认为是赛博朋克,例如《 黑客帝国 》。
电影里大部分场景所描绘的都是母体创造出来的虚假网络空间,没有酷炫的高科技都市,但人们被高度控制成为系统下的工具,以及第三部时所表达的反抗主题,无一不是在反思高科技,低生活带来的悲观科幻未来。
说到底,赛博朋克既不单纯是「 高科技 」也不是「 低生活 」,而是这两者并列下所凸显的矛盾,以及对这样矛盾的未来幻想所引起的反思。
这样的小众题材,最近这些年之所以爆火,和大家耳熟能详的《 赛博朋克 2077 》有离不开的关系。
随着游戏放出预告片,临近发售,「 赛博朋克 」几个字的相关搜索指数疯狂上涨。